
Přejeme Vám krásné Vánoce a přinášíme "dary"
Přečtěte si aktualizaci z vývoje hry, doufáme, že vás hodně potěší. Máme pro vás pár zajímavých překvapení a přinášíme dokonce nové žhavé obrázky ze hry.
Milí Startéři,
přejeme vám krásné Vánoce, klidné svátky a vše nejlepší do roku 2026. My do něj chceme vkročit pravou nohou a budeme rádi, když v tom půjdete s námi.
Asi už je jasné, že MATCHO letos nedorazí. Mrzí nás to, protože bychom ho nejradši měli už dávno u vás. Zároveň vám ale dlužíme konkrétní, otevřenou odpověď na to „proč“ a hlavně ukázat, jak se za poslední měsíce hra výrazně posunula.
Tento update je delší, protože delší dobu žádný nebyl. Od poslední aktualizace jsme se nezastavili: pracujeme na finální verzi, chytáme bugy a zapracováváme zpětnou vazbu – které bylo v playtestu nepřekvapivě velká „halda“.
TL;DR shrnutí pro ty, kteří nechtějí číst vše
MATCHO letos nevyjde.
Přineseme veřejné DEMO na Steam Next Festu (od 23. 2. 2026) – hotové, otestované, velmi pozitivní ohlas máme už nyní.
Krátce po Steam Next Festu chceme vydat finální hru (přesné datum ještě ladíme).
Odměny ze Startovače: hrníčky mají být u všech, NPC backerů dořešíme v lednu při dotáčkách dabingu.
Hru jsme díky playtestu výrazně vyladili (boss fighty, triggery, pády, paměť reakcí postav).
Nové screenshoty
Chceme sdílet pár scén, na kterých jsme dlouho pracovali. Souboje se zachycují lépe na videu, nicméně ukázky finální kvality postav, nasvícení i celkové atmosféry prostředí – to už screenshoty zvládají lépe. Vše, co tady vidíte je už úroveň, kterou považujeme za „release-ready“.
ㅤㅤ

ㅤㅤ
Na mnoha místech jsme se konečně dostali blízko našim konceptům. Unreal Engine 5 a Lumen nám pomohly, ale nebylo to zadarmo. Dost dlouho trvalo, než jsme se naučili pracovat tak, aby scény vypadaly dobře a taky dobře běžely na běžných sestavách. Realističtější stíny a světlo (i v naší stylizaci) dělají hodně hlavně pro vyprávění a celkovou náladu scén.
ㅤㅤ

ㅤㅤ
Zároveň jsme řešili i praktické věci: renderujeme obrovské množství vegetace, a vše držíme na dohled při „nedoskakování“ objektů, aby byly arény čitelné jak při pomalém průzkumu, tak při frenetických soubojích.
ㅤㅤ

ㅤㅤ
A ještě jedna věc, která je pro nás důležitá: všechny rozhovory ve hře jsou ve standardu, který čekáte od adventur/RPG. Navíc máme nadabované i Maxovy otázky a reakce, ze kterých vybíráte – což je podle reakcí hodně cool, jelikož takovou věc hodně her nedělá.
Přichází veřejné DEMO
Chceme vám dát něco pevného, na co se můžete těšit, i když finální datum ještě nechceme střílet od boku, abychom ho zase třeba neodkládali.
Veřejné DEMO bude na nejbližším Steam Next Festu (začíná 23. února 2026). Demo už máme hotové a otestované. Dokonce jsme ho vzali na akci Streamers Clash na začátku prosince v Praze a ohlas na něj byl velmi pozitivní.
ㅤㅤ

ㅤㅤ
Co od demoverze očekávat:
1 mise na cca 60 minut
ochutnávka toho hlavního: souboje, hádanky, cutscény
setkání s úhlavním záporákem
vedlejší aktivita: collectibles a další tajemství (nebudeme je „záměrně zamykat“, chcete-li prozkoumávat, můžete)
Demo bude navíc kompletně v češtině.
ㅤㅤ

ㅤㅤ
A teď to nejdůležitější: zatím to neříkáme veřejně nahlas, ale počítejte s tím, že krátce po skončení Steam Next Festu chceme vydat také celou finální hru. Ještě vybíráme přesné datum a čas, ale jsme v bodě, kdy to konečně dává smysl říct. A zároveň budeme mít poslední zpětnou vazbu z demoverze, která nám buď potvrdí nebo vyvrátí některá naše rozhodnutí.
Co chybí ze Startovače
Někteří z vás pořád čekají na pár odměn a víme, že odklad hry tohle zkomplikoval.
Hrníčky by měli mít všichni. Pokud ho nemáte, ozvěte se prosím na: filip.kraucher@fiolasoft.cz (Případně to budeme i proaktivně kontrolovat a dohledávat, takže pokud na to nespěcháte – vše dostanete i bez toho, aniž byste se museli ozvat)
Stále platí, že všechny slíbené bonusy a odměny dostanete před vydáním hry. Chceme to splnit do puntíku.
Někteří Startéři čekají na implementaci svých NPC. To budeme řešit v lednu, protože tehdy probíhají dotáčky českého i anglického dabingu. Může to působit „na poslední chvíli“, ale máme to připravené a počítáme s tím v plánu tak, aby se to stihlo včas.
Jak dopadl playtest celé hry
Playtest byl pro nás zásadní. Pomohl nám najít problémy, které by ve vydané verzi bolely nejvíc a hlavně je opravit.
Co jsme díky němu řešili:
nefunkční boss fighty
triggery, které šly obejít a rozbíjely postup
nepříjemné pády hry (některé fakt náhodné a ošklivé)
a dokonce i věci typu: postavy si přestaly pamatovat, jak jste se k nim chovali (u hry s volbami v dialozích je tohle kritické)
Ten čas navíc nám dal prostor hru vyladit tak, aby odpovídala naší nejlepší představě. Upřímně, některé věci budeme ladit i po vydání, protože kdybychom chtěli dotáhnout úplně každý detail na 110 %, tak hru nedokončíme snad nikdy.
ㅤㅤ

ㅤㅤ
A ano, dostali jsme i kritiku. Třeba na emoce postav v některých situacích nebo na nejasné indikace u logických hádanek, oboje jsme dokázali „snad“ dostatečně opravit. Existuje ale i zpětná vazba, kterou už teď víme, že v tomhle bodě nezměníme bez brutálního zásahu do designu.
Bez spoilerů: někdy jde i o „maličkosti“ typu, kdy je nebo není možné skákat nebo jak rychle chodit. Nemyslíme si ale, že by to byla krizová věc, která ohrozí celkový dojem. MATCHO nebude pro každého. Děláme originální hru a stojíme si za tím.
ㅤㅤ

ㅤㅤ
Požádali jsme skrz anonymní formulář naše hráče playtestu, aby sdělili své dojmy a zde přinášíme pár specifických postřehů:
"
Docela chytlavé a zajímavé. Na to, že FPS hry nehraju, protože mě nebaví, tak tohle mě docela chytlo. Příběh je poutavý, člověk se nenudí a ovládání není nijak složitý. Za mě supr. ""
Hra už v playtest verzi působí velmi návykově a baví od první minuty. Příběh je také zábavný a postavy si zapamatujete i díky tomu, že jim je věnováno dostatečné množství času. Camea influencerů jsou skvělým osvěžením pro české publikum. ""
V první řadě bych nikdy nevěřil, že spoj 3 mechanika může být tak zábavná až návyková. Postavy v prvním aktu jsou fakt suprově napsané. Každá má svůj charakter, člověk si je pamamatuje po celou dobu hraní a fakt mě zajímá, co se s nimi dál stane. Boj s parkourem je rychlý a pro mě jako speedrunnera fakt zábavný. U hádanek se můžete chvilku zaseknout (hra vás nevede za ručičku), ale když "zapojíte" mozek, tak to všechno dává smysl a je to cool. A na závěr, tuto hru si fakt nedokážu představit bez CZ dabingu, ten tomu dává strašně moc. Čest! "
Playtesty mimochodem stále pokračují. A budou pokračovat až do samotného vydání hry. Pokud máte zájem se playtestu zúčastnit, můžete se přihlásit zde.
Na závěr
Děkujeme vám za podporu a trpělivost. Rok 2026 je pro nás zásadní. Jak se blížíme ke „gold masteru“, připravujeme trailery a ukázky a chceme vám víc představit postavy i herce.
Vše, co jsme doposud zrealizovali a vše, o čem jste právě četli si můžeme dovolit díky Vám. Děkujeme, že tuto náročnou cestu absolvujete s námi!
MATCHO pořád vzniká v malém týmu s velkým snem. Z původní „osmihodinovky“ je dnes výrazně větší hra a věříme, že rozsahem i nápady překvapí nejednoho hráče.
ㅤㅤ

ㅤㅤ
MATCHO vychází v roce 2026 na PC (Steam a Epic Games Store) a zároveň na PlayStation 5. Hra bude kompletně v češtině (titulky i dabing) a v angličtině. Verze pro Xbox a Nintendo Switch 2 přijdou později. Stejně tak oficiální Steam Deck verze.
Přidejte si hru MATCHO na váš wishlist právě teď a buďte připraveni na DEMO i na samotné vydání hry.
Ještě jednou přejeme krásné Vánoce!







