matcho_border.png

Podpořte český dabing pro hru MATCHO

Steam Next Fest skončil - Demo však zůstává
3/3/2026

Steam Next Fest skončil - Demo však zůstává

DEMO byl velký milník pro naše malé studio. Děkujeme Vám za podporu!

Milí Startéři,

Přinášíme Vám shrnutí událostí posledních dvou týdnů, které se staly se hrou MATCHO.

Nejprve mi dovolte za celý tým poděkovat. Jednak za trpělivost. Jednak za veškerou podporu. Vidíme ji. Čteme ji. A opravdu, extrémně, si vážíme vaší důvěry v celý projekt i nás. Doufáme, že je to vše reflektováno v tom, co jste mohli vidět, hrát a vyzkoušet.

DEMO JAKO UKÁZKA PŘIPRAVENOSTI

Jít do veřejné demoverze, vypustit na svět jednu celou úroveň absolutně bez předchozího kontextu, je vždy riskantní krok. Věděli jsme, že může nastat spousta problémů. Byli jsme na to připraveni.

Však jsme se na to připravovali dlouhé měsíce. Samotný start demoverze a snaha některých náš projekt podkopat výsměchem, že máme špatnou optimalizaci nebo že ta hra vypadá "hnusně jako odpad" - nás sice hodně překvapila. Ale jak jsme všude psali a reagovali, v týmu víme, že lidé tohle nepíšou jen tak. Mají k tomu své důvody a my je respektujeme. Důležité bylo se podívat na vše s odstupem. A jak jsme psali, byli jsme připraveni.

Start demoverze nebyl signál si dát nohy nahoru. Okamžitě jsme se pustili do práce.

PATCH 1: Očekávaný drsný start

První patch, který dorazil, vychytal prvotní neduhy. Objevily se nové metody, jak se dostat mimo mapu. Jak obejít hádanky. Jak vyřešit souboje úplně jinou cestou. Takovou, kterou ani naši testeři nikdy nenašli.

Od toho je "dav" důležitý. Najednou se objeví všechny ty vzácné "crashe", "hacky" a zkratky v daleko vyšší kadenci a my jsme schopni vše vidět, najít a opravit. První patch, hned třetí den od vydání dema, už opravil 90 % všech problémů se "zaseknutím" nebo "nedohratelností" demoverze pro někteřé hráče.

Nutno však říct, že ze všech lidí hrající demo před prvním patchem, se problémy týkaly jen cca. 8 % hráčů. To už samo o sobě byl skvělý signál. Byť to kvůli "velmi vokální menšině" mohlo vypadat hůř než ve skutečnosti bylo.

PATCH 2: Optimalizace - tady jdeme znovu

Samozřejmě, že si hromada lidí stěžovala na to, že hra neběží na jejich strojích dobře. Ona ani nemohla. Nikdy jsme některé konfigurace ani neviděli. Nemáme je ve studiu. A věděli jsme, že potřebujeme nabrat data o tom, jak se naše hra chová na různých konfiguracích, různých ovladačích, různých zapnutých softwarech – než vůbec budeme schopni s tím něco udělat. To se také první týden po vydání dema stalo.

Jakmile nám dorazila první data a my jsme se mohli na vše podívat s odstupem, profilování se stalo jednodušším a najít, kde se dá na optimalizaci zapracovat, bylo snadné. Překonfigurovali jsme Low/Medium/High/Epic tak, aby nastavení lépe respektovalo cílovou skupinu hráčů a jejich hardware.

Jistě, malé neduhy, jako "shimmering" na stínech, občasné blikání Lumenu apod. To jsou limitace, které budeme ladit i měsíce po vydání plné verze. Ale myslíme si, že druhý patch krásně demonstroval, jak snadno lze tyto věci stabilizovat. Většina stutterů a problémů s propady FPS, i na slabších PC, včetně Steam Decku, byla rázem fuč.

Náš cíl je skrz různá nastavení vždy dostat hru do stavu, kdy běží na 60 FPS. S tím, že na integrovaných grafikách, notebookových grafikách a Steam Decku samozřejmě pouze 30 FPS.

Hráči si také hodně stěžovali, že nechápou, odkud přichází poškození od nepřátel. To je lépe vysvětleno v tutoriálové pasáži v plné verzi na první misi… ale i tak jsme přidali indikátor zranění kolem zaměřovače, což nejspíš daleko lépe pomáhá v orientaci než červené zbarvení kolem obrazovky.

A pro ty, kterým se nelíbilo, jak Max komentoval postup mapou, vznikla možnost "vypnout dodatečné komentáře postavy".

Samozřejmě nesmíme zapomenout na zrychlení pohybu postavy – první experiment. Včetně vytáhnutí samostatného nastavení Motion Bluru do nastavení. Kritiku, proč tomu tak nebylo od začátku, nebereme: byla to early access verze dema. Záměrně jsme některé věci chtěli, aby nám lidi řekli, co nejvíc potřebují. A to taky lidi udělali. Tento patch byl zásadní. Opravil víc jak 300 věcí. Ale ještě nebylo hotovo.

Malý dodatek k dialogům a stylu scénáře

Dovolím si ještě menší osobní dodatek k určitým komentářům, které se objevily směrem na scénář a naše herce. Pár lidí (naštěstí fakt jen pár) si stěžovalo, že scénář je hrozně stylově "Fizi". A že Max mluví jako arogantní floutek, který leze i třeba samotnému Jetsenovi na nervy. Hráči lezou hlášky vlastně taky na nervy, mluví moc a mluví nespisovně. Dělá důraz na koncovky jako frajírek, který má vše na háku. A to samé platí i pro jeho anglickou/americkou verzi.

Vím, že mi to nemusíte věřit, ale je to tak záměrné. A slibuji, že plná verze dodá daleko lepší důvody k tomu, proč se tak Max chová. Aniž bych vám spoileroval jakékoliv události z plné verze hry. Max v našem příběhu je více méně 8 let zavřen v laboratořích v podzemí. TRIAGON na něm dělá pokusy, které nikam zjevně nevedou. A najednou, po všech těch letech, dostane možnost něco udělat, je středem pozornosti. Všichni do Maxe ládují, že je poslední šance pro lidstvo. Jenže ho nikdo nebere vážně. Na jeho pocity nikdo nehledí. A protože nemá žádný normální sociální kontakt, jeho proměna z kluka v "muže", je právě velkou nosnou linkou pro první akt hry, který si zažijete s ním, jako hráči.

Kontrast dialogů mezi Maxem a Jetsenem, obzvlášť v této mapě, jasně demonstruje možná i bolest, křivdu a pocit opuštění. To vše Max v sobě skrývá. A bude záležet jen a pouze na vás, zda to společně s ním překonáte. Nebo ne.

Takže ano, Max je v prvních misích otravnější. Je to riskantní manévr pro demo? Absolutně. Ale věříme, že tímto dáváme postavám prostor pro růst, který teda ve "vyumělkovaných" a přímočarých hrách dneska podle nás dost chybí. Chybí nám ve hrách větší emoce, hravost, fantazie a budování vztahů. Naše postavy nejsou okamžitě hrdinové. Nejsou vždy přátelské. Nedělají vždy vše správně, jak byste čekali. Dělají chyby. Mají své názory. A pokud by Max celou dobu mlčel nebo neměl žádný prostor k projevu - byl by dospělý a vše dělal okamžitě správně od začátku - nikdy by jeho příběh nerezonoval tak, jak si myslíme, že bude, až se s Maxem potkáte od samotného začátku. Chceme, abyste tak, jak je Max zmatený na začátku hry ze všeho, byli zmatení s ním.

A stejně jako vy přijdete nejspíš na to, jak nad naší hrou vyzrát, tak zrovna uvidíte, jak tím pomůžete Maxovi dozrát. To jen kdyby někdo ještě pochyboval ohledně volby stylu psaní a scénáře.

PATCH 3: Start Next Festu

Protože si řada lidí přála, abychom do hry přinesli ukázku náročnějších soubojů. Vy, co jste si zkoušeli demo, jste si možná všimli, že demo mapa se odehrává přibližně po jedné hodině hraní. Protože celá finální hra má kolem 30-40 hodin. Dokážete si představit, že se jedná stále o začátek příběhu. Nicméně jsme zásadně misi upravili v soubojovém systému, protože jsme chtěli demonstrovat "jednodušší herní smyčku".

A tak jsme se rozhodli přinést do dema verzi, která je v plné hře. Max totiž na začátku hry musí barvu, se kterou střílí, nabíjet. A to do chvíle, než na scénu přijdou daleko náročnější nepřátelé. Ať už ty, kteří po vás střílí opravdové projektily, nebo umí škodit jinými způsoby. Jen tento fakt změnil zásadně, jakým způsobem se MATCHO hraje. A je důležité říci, že ačkoliv Demo verze má na výběr mezi "Originálem" a "Dobrodružným" režimem - plná verze má pouze jeden režim. A to právě s těmito barevnými trhlinami. Pro demo jsme však nechali na zkoušku obě verze: aby si hráči osahali obě možnosti.

S tímto patchem přichází do hry také nastavení FOV, Auto-Aimu a také experimentální odemčení snímků v cutscénách. Ty nám teda dělají největší vrásky. Aktuálně plná verze hry má uzamčené cutscény na 30 FPS. Nepočítali jsme s tím, že bychom snímky odemykali. Reakce na demo s odemčenými snímky nijak zásadní nebyla (nikdo v recenzích nic nezmiňoval, ani ve zpětné vazbě), takže se v plné hře nejspíš při vydání s odemčenými snímky v cutsénách nesetkáte. Jen kvůli tomu, abychom stihli hru vydat v rozumném čase. Odemčení snímků vyžaduje přepracovat totiž všechny cutscény (kolem 90 minut filmečků), což je pro nás naprosto nereálné stihnout do našeho mířeného data vydání hry.

PATCH 4: Poslední tečka

Velký poslední patch jsme uzavřeli přepracovaným pohybem. Jednak jsme dovolili nově nabíjet dvojitý skok také po běhu po zdi. Po tom si hráči hodně volali. Což samozřejmě rozbilo hromadu pasáží v plné verzi. Vyhodnotili jsme však, že po malých úpravách a správném nastavení hodnot to není tak závažný problém. Plná verze již má tyto pasáže opravené. A tak jsme se rozhodli k tomu zavázat a po odemčení dvojitého skoku tato možnost prostě zůstane nejen v demoverzi.

Stejně tak jsme přidali sprint. Věc, kterou jsme absolutně nečekali. Naše postava je totiž extrémně rychlá. Pohybuje se 2x rychleji než v Titanfallu, Mirror's Edge nebo Quake Champions s "Haste" efektem. Po delším průzkumu, proč tomu tak je, jsme zjistili, že jde nejspíše o psychologický vjem. Jelikož hráč nemá možnost porovnat, kdy postava běží a kdy ne - tak si poté myslí, že by měl umět běžet rychleji.

Proto jsme ustoupili a uvolnili "sprint". Nově na klávese SHIFT, LT na ovladači.

Aby vše bylo ještě příjemnější, tak jsme si dovolili vždy jednou za 6 sekund po posledním použití sprintu dát postavě malý boost. Pohyb je tak ještě responzivnější a rychlejší, než kdy předtím. Rychlejší rozběhy, kombinace s dvojitým skokem nebo skluzem přidávají rychlost také.

Max je teď víc "nabušenější" od samotného začátku hry, namísto toho, aby si lidé tyto jeho schopnosti odemknuli později. Chápeme, doba je prostě rychlá. "Attention span" a trpělivost absolutně kriticky malá. Přeučovat hráče nechceme. Raději budeme číst zpětnou vazbu, že teda ty plošinovkové pasáže jsou teď extrémně jednoduché a dají se rychle prolétnout, než číst, že postava je extrémně pomalá.

A co bude dál?

Může se zdát, že nás poslední dva týdny extrémně vyčerpaly. Opak je pravdou. Bylo to náročné, to ano. Ale pokud vás nepřesvědčila naše odpovědnost reagovat na zpětnou vazbu a brát ji vážně do teď, tak už nevíme, jak to lépe demonstrovat. Celé roky máme ve vývoji hru, které věříme. A máme nástroje, které nám dovolují vyladit detaily. Proto jsme do přípravy investovali tolik času.

A zcela upřímně si myslíme, že výkon dema, ale i samotná hratelnost – je kvalitní, odpovědná a krásná ukázka toho, co jako tým o pár lidech zvládneme.

Místo toho, abychom vydali placenou Early Access verzi, ze které budou platící hráči zklamaní, jsme před vydáním plné hry použili veřejnou demo verzi jako reálný zátěžový test. Víme, že je to šílený nápad. Víme, že tím riskujeme ztrátu prvního dojmu. Ale s tímto riskem se počítá. Stále hru vidělo a hrálo jen 0,00000000001 % lidí z celé planety!

Tisíce hráčů na velmi odlišných počítačích nám okamžitě ukázali, kde dochází k výpadkům výkonu, jaké problémy s uživatelským rozhraním naše kontrola kvality nezachytila a které momenty fungují přesně podle plánu. Odcházíme s mnohem jasnější cestou k silnému vydání plné verze, která bude odladěná a připravená nejen na vaše počítače, ale také na celý svět.

Kdy DEMO zmizí?

Demo MATCHO je i po skončení festivalu stále k dispozici na Steamu a nyní se soustředíme na vydání plné verze hry. Pokud jste DEMO zmeškali, můžete si ho stále vyzkoušet a přidat MATCHO do seznamu přání: https://store.steampowered.com/app/4265610/MATCHO_Demo/

Stále pomůže wishlist. Stále pomůže recenze s palcem nahoru. Stále pomůže jakákoliv zmínka. Jsme moc vděční za vše.

DEMO bude dostupné do doby, než bude hra přibližně 2 týdny před vydáním.

A kdy bude to vydání?

O tom bude nejspíše náš následující příspěvek.

Za celé studio,

Filip Kraucher, producent

Pomozte nám prorazit MATCHO na Steam Next Fest: wishlist + recenze = největší pomoc
2/20/2026

Pomozte nám prorazit MATCHO na Steam Next Fest: wishlist + recenze = největší pomoc

Před týdnem jsme se rozhodli udělat early access k demoverzi, kterou jsme plánovali vydat 23. února v rámci Steam Next Festu. Nyní věříme, že je demo připraveno na větší publikum.

Milí Startéři,

Jak jsme minulý týden zmínili, MATCHO Demo míří na Steam Next Fest 2026. A teď popravdě potřebujeme vaši pomoc, aby se hra na Steamu vůbec dostala mimo naši bublinu.

Proč to řešíme právě teď?

Steam funguje hodně “signálově”. Wishlist je největší signál zájmu – podle něj Steam skládá, komu hru bude doporučovat. Next Fest je krátké okno, kdy Steam sleduje, jestli hra sbírá wishlisty, hraní a reakce; když to v tom okně vypadá dobře, hra dostane víc viditelnosti. Recenze dema dodá důvěryhodnost a zlepší šanci, že si demo zkusí další lidi. Nejde o to “nahnat čísla“ – jde o dosah pro algoritmus.

Prosíme vás o 10 minut a ideálně tyhle 3 kroky:

  1. Přidejte MATCHO do wishlistu (nejdůležitější)

  2. Stáhněte demo a zahrajte alespoň 10 minut

  3. Napište krátkou recenzi dema

Na MATCHO Steam stránku se dostanete přímo tudy: https://store.steampowered.com/app/4265610/MATCHO_Demo/

Díky demu jsme už nasbírali hodně zpětné vazby (hlavně k výkonu) a optimalizaci. Teď tlačíme patch po patchi. Každý wishlist a každá recenze nám reálně zvyšují šanci, že MATCHO uvidí další hráči.

Samozřejmě chápeme, pokud to nestihnete. Už jen wishlist je pro nás obrovská pomoc. Za splnění všech tří bodů dostanete od nás... match! 😅 (ha ha!)

Děkujeme ještě jednou za podporu,

Pro nadcházející vydání hry jsou následující dny a hodiny extrémně důležité. V dnešní době, kdy se každý projekt bije o pozornost, je extrémně těžké být vůbec viděn, vyslyšen a hlavně, aby dostal šanci i u lidí, kteří o dané věci vůbec nic neví.

Věříme, že naše demo a potažmo celá hra si takovou šanci zaslouží. Opravdu jsme na tom dřeli dlouho.

Děkujeme!

MATCHO Demo bude součástí Steam Next Festu
2/12/2026

MATCHO Demo bude součástí Steam Next Festu

Rychlý pohyb. Chytré souboje. Jedna mise, která vás vrhne přímo do akce. Kompletně v češtině.

Milí Startéři,

po letech práce na MATCHO vám chceme dát do rukou skutečně hratelnou část hry. MATCHO Demo míří na Steam Next Fest 2026 (ve své únorové edici) a ano, plné vydání je rovněž za rohem.

Přesné datum vydání zatím ještě oznámeno není, nicméně právě proto demo vzniklo. Můžeme se před samotným vydáním plné verze soustředit na co nejvíc vaší zpětné vazby.

Zároveň nejde o žádný „marketingový výřez“. DEMO je reálná příběhová mise z plné hry, se stejným tempem, souboji, pohybem i logikou hádanek, na kterých MATCHO od začátku stavíme.

Zahrajete si za Maxe během jeho první mise poblíž Laguny Ik, budete vyšetřovat záhadný signál a čelit mimozemským broukům pomocí naší hlavní soubojové smyčky:

Označ cíle. Skládej řetězce. Spouštěj komba.

V demu najdete:

  • 1 plnohodnotnou příběhovou misi z hlavní hry

  • real-time spoj-tři FPS souboje

  • běh po zdi, dvojitý skok, jump pady a energetický záchytný hák

  • průzkum se sběratelskými předměty, dialogy, hádankami i souboji v jednom průchodu

  • očekávejte, že demo lze projít přibližně za 40–60 minut

Jako tým v této fázi vývoje klademe na feedback velký důraz. Pokud si demo zahrajete, dejte nám určitě poté vědět, co fungovalo, co ne a čeho byste chtěli víc. Čteme všechno.

Jestli nás chcete podpořit ještě před startem Next Festu, přidejte si MATCHO do wishlistu na Steamu. Pomůže to víc, než se může zdát.

Lze nějak více pomoci?

Celkem jsme to shrnuli do třech bodů:

  1. Zahrajte si naše demo - i když chcete hrát až plnou hru. Slibujeme, že si nic extra nevyspoilerujete! Pokud na hru čekáte a chcete si být konečně jistí, zda se na ní opravdu těšit nebo ne - DEMO je zdarma, a jeho zahráním si myslíme, že vás buď utvrdí nebo včas zastaví v další podpoře... my budeme rádi, když vás samozřejmě utvrdí, že nás stojí za to podpořit a bude vás to bavit... ale jeden z hlavních problémů, když děláte nějakou hru dlouhou dobu je, že jsme kompletně slepí ... netušíme, zda se to vůbec bude líbit. Jaký budou reakce. To nám věříme, řekněte vy.

  2. Jakmile oznámení o vydání dema půjde ven, budeme vděčni za jakékoli sdílení této informace. Ať už na sociálních sítích, nebo mezi známými. Sdílení případně traileru pomůže taky! Pomůže doslova COKOLIV.

  3. Protože je DEMO samostatný "titul", dovoluje Steam napsat recenzi na DEMO na Steamu. To všechno následně krmí algoritmus. Pokud si demo zahrajete, budeme rádi za recenzi. Věci, jako přidat si hru do seznamu přání nebo napsání recenze jako vývojáři samozřejmě nemůžeme vynutit, pouze o to připomínat a žádat. Opravdu každý wishlist, každá interakce na Steamu, výrazně zvýší šance dosáhnout na publikum, na které bychom nikdy nedosáhli. Předem moc děkujeme!

Kdy si demo půjde zahrát?

Steam Next Fest 2026 začíná oficiálně 23. února, v 19:00. Ale protože se chceme jednak připravit na nevyzpytatelné problémy, které se jistě s první (byť pořádně otestovanou) verzí objeví... a zároveň chceme dát něco exkluzivně Vám, tak DEMO spouštíme již v průběhu dnešního večera.

Důvod, proč nevíme přesnou hodinu, je úzká spolupráce s VALVE a jejich snaha tituly propagovat ještě s dalšími novináři a influencery. Tak jako tak, očekávejte velké oznámení, které vám dorazí přímo sem.

Jako vždy platí, že pokud nechcete o nic přijít a chcete mít informace jako první, doporučujeme sledovat vše na našem Discordu.

Děkujeme ještě jednou za podporu a těšíme se, co na DEMO řeknete.

PS: Takový detail na závěr. Neplánovali jsme to. Ale ano, Steam Deck funguje... hrát to na něm je teda... no... není to, co si zatím představujeme... ale funguje. Obzvlášť s implementovaným FSR (na Windows je klasicky DLSS i XSS).

Přejeme Vám krásné Vánoce a přinášíme "dary"
12/24/2025

Přejeme Vám krásné Vánoce a přinášíme "dary"

Přečtěte si aktualizaci z vývoje hry, doufáme, že vás hodně potěší. Máme pro vás pár zajímavých překvapení a přinášíme dokonce nové žhavé obrázky ze hry.

Milí Startéři,

přejeme vám krásné Vánoce, klidné svátky a vše nejlepší do roku 2026. My do něj chceme vkročit pravou nohou a budeme rádi, když v tom půjdete s námi.

Asi už je jasné, že MATCHO letos nedorazí. Mrzí nás to, protože bychom ho nejradši měli už dávno u vás. Zároveň vám ale dlužíme konkrétní, otevřenou odpověď na to „proč“ a hlavně ukázat, jak se za poslední měsíce hra výrazně posunula.

Tento update je delší, protože delší dobu žádný nebyl. Od poslední aktualizace jsme se nezastavili: pracujeme na finální verzi, chytáme bugy a zapracováváme zpětnou vazbu – které bylo v playtestu nepřekvapivě velká „halda“.

TL;DR shrnutí pro ty, kteří nechtějí číst vše

  • MATCHO letos nevyjde.

  • Přineseme veřejné DEMO na Steam Next Festu (od 23. 2. 2026) – hotové, otestované, velmi pozitivní ohlas máme už nyní.

  • Krátce po Steam Next Festu chceme vydat finální hru (přesné datum ještě ladíme).

  • Odměny ze Startovače: hrníčky mají být u všech, NPC backerů dořešíme v lednu při dotáčkách dabingu.

  • Hru jsme díky playtestu výrazně vyladili (boss fighty, triggery, pády, paměť reakcí postav).

Nové screenshoty

Chceme sdílet pár scén, na kterých jsme dlouho pracovali. Souboje se zachycují lépe na videu, nicméně ukázky finální kvality postav, nasvícení i celkové atmosféry prostředí – to už screenshoty zvládají lépe. Vše, co tady vidíte je už úroveň, kterou považujeme za „release-ready“.

ㅤㅤ

ㅤㅤ

Na mnoha místech jsme se konečně dostali blízko našim konceptům. Unreal Engine 5 a Lumen nám pomohly, ale nebylo to zadarmo. Dost dlouho trvalo, než jsme se naučili pracovat tak, aby scény vypadaly dobře a taky dobře běžely na běžných sestavách. Realističtější stíny a světlo (i v naší stylizaci) dělají hodně hlavně pro vyprávění a celkovou náladu scén.

ㅤㅤ

ㅤㅤ

Zároveň jsme řešili i praktické věci: renderujeme obrovské množství vegetace, a vše držíme na dohled při „nedoskakování“ objektů, aby byly arény čitelné jak při pomalém průzkumu, tak při frenetických soubojích.

ㅤㅤ

ㅤㅤ

A ještě jedna věc, která je pro nás důležitá: všechny rozhovory ve hře jsou ve standardu, který čekáte od adventur/RPG. Navíc máme nadabované i Maxovy otázky a reakce, ze kterých vybíráte – což je podle reakcí hodně cool, jelikož takovou věc hodně her nedělá.

Přichází veřejné DEMO

Chceme vám dát něco pevného, na co se můžete těšit, i když finální datum ještě nechceme střílet od boku, abychom ho zase třeba neodkládali.

Veřejné DEMO bude na nejbližším Steam Next Festu (začíná 23. února 2026). Demo už máme hotové a otestované. Dokonce jsme ho vzali na akci Streamers Clash na začátku prosince v Praze a ohlas na něj byl velmi pozitivní.

ㅤㅤ

ㅤㅤ

Co od demoverze očekávat:

  • 1 mise na cca 60 minut

  • ochutnávka toho hlavního: souboje, hádanky, cutscény

  • setkání s úhlavním záporákem

  • vedlejší aktivita: collectibles a další tajemství (nebudeme je „záměrně zamykat“, chcete-li prozkoumávat, můžete)

Demo bude navíc kompletně v češtině.

ㅤㅤ

ㅤㅤ

A teď to nejdůležitější: zatím to neříkáme veřejně nahlas, ale počítejte s tím, že krátce po skončení Steam Next Festu chceme vydat také celou finální hru. Ještě vybíráme přesné datum a čas, ale jsme v bodě, kdy to konečně dává smysl říct. A zároveň budeme mít poslední zpětnou vazbu z demoverze, která nám buď potvrdí nebo vyvrátí některá naše rozhodnutí.

Co chybí ze Startovače

Někteří z vás pořád čekají na pár odměn a víme, že odklad hry tohle zkomplikoval.

  • Hrníčky by měli mít všichni. Pokud ho nemáte, ozvěte se prosím na: filip.kraucher@fiolasoft.cz (Případně to budeme i proaktivně kontrolovat a dohledávat, takže pokud na to nespěcháte – vše dostanete i bez toho, aniž byste se museli ozvat)

  • Stále platí, že všechny slíbené bonusy a odměny dostanete před vydáním hry. Chceme to splnit do puntíku.

  • Někteří Startéři čekají na implementaci svých NPC. To budeme řešit v lednu, protože tehdy probíhají dotáčky českého i anglického dabingu. Může to působit „na poslední chvíli“, ale máme to připravené a počítáme s tím v plánu tak, aby se to stihlo včas.

Jak dopadl playtest celé hry

Playtest byl pro nás zásadní. Pomohl nám najít problémy, které by ve vydané verzi bolely nejvíc a hlavně je opravit.

Co jsme díky němu řešili:

  • nefunkční boss fighty

  • triggery, které šly obejít a rozbíjely postup

  • nepříjemné pády hry (některé fakt náhodné a ošklivé)

  • a dokonce i věci typu: postavy si přestaly pamatovat, jak jste se k nim chovali (u hry s volbami v dialozích je tohle kritické)

Ten čas navíc nám dal prostor hru vyladit tak, aby odpovídala naší nejlepší představě. Upřímně, některé věci budeme ladit i po vydání, protože kdybychom chtěli dotáhnout úplně každý detail na 110 %, tak hru nedokončíme snad nikdy.

ㅤㅤ

ㅤㅤ

A ano, dostali jsme i kritiku. Třeba na emoce postav v některých situacích nebo na nejasné indikace u logických hádanek, oboje jsme dokázali „snad“ dostatečně opravit. Existuje ale i zpětná vazba, kterou už teď víme, že v tomhle bodě nezměníme bez brutálního zásahu do designu.

Bez spoilerů: někdy jde i o „maličkosti“ typu, kdy je nebo není možné skákat nebo jak rychle chodit. Nemyslíme si ale, že by to byla krizová věc, která ohrozí celkový dojem. MATCHO nebude pro každého. Děláme originální hru a stojíme si za tím.

ㅤㅤ

ㅤㅤ

Požádali jsme skrz anonymní formulář naše hráče playtestu, aby sdělili své dojmy a zde přinášíme pár specifických postřehů:

  • "Docela chytlavé a zajímavé. Na to, že FPS hry nehraju, protože mě nebaví, tak tohle mě docela chytlo. Příběh je poutavý, člověk se nenudí a ovládání není nijak složitý. Za mě supr."

  • "Hra už v playtest verzi působí velmi návykově a baví od první minuty. Příběh je také zábavný a postavy si zapamatujete i díky tomu, že jim je věnováno dostatečné množství času. Camea influencerů jsou skvělým osvěžením pro české publikum."

  • "V první řadě bych nikdy nevěřil, že spoj 3 mechanika může být tak zábavná až návyková. Postavy v prvním aktu jsou fakt suprově napsané. Každá má svůj charakter, člověk si je pamamatuje po celou dobu hraní a fakt mě zajímá, co se s nimi dál stane. Boj s parkourem je rychlý a pro mě jako speedrunnera fakt zábavný. U hádanek se můžete chvilku zaseknout (hra vás nevede za ručičku), ale když "zapojíte" mozek, tak to všechno dává smysl a je to cool. A na závěr, tuto hru si fakt nedokážu představit bez CZ dabingu, ten tomu dává strašně moc. Čest!"

Playtesty mimochodem stále pokračují. A budou pokračovat až do samotného vydání hry. Pokud máte zájem se playtestu zúčastnit, můžete se přihlásit zde.

Na závěr

Děkujeme vám za podporu a trpělivost. Rok 2026 je pro nás zásadní. Jak se blížíme ke „gold masteru“, připravujeme trailery a ukázky a chceme vám víc představit postavy i herce.

Vše, co jsme doposud zrealizovali a vše, o čem jste právě četli si můžeme dovolit díky Vám. Děkujeme, že tuto náročnou cestu absolvujete s námi!

MATCHO pořád vzniká v malém týmu s velkým snem. Z původní „osmihodinovky“ je dnes výrazně větší hra a věříme, že rozsahem i nápady překvapí nejednoho hráče.

ㅤㅤ

ㅤㅤ

MATCHO vychází v roce 2026 na PC (Steam a Epic Games Store) a zároveň na PlayStation 5. Hra bude kompletně v češtině (titulky i dabing) a v angličtině. Verze pro Xbox a Nintendo Switch 2 přijdou později. Stejně tak oficiální Steam Deck verze.

Přidejte si hru MATCHO na váš wishlist právě teď a buďte připraveni na DEMO i na samotné vydání hry.

Ještě jednou přejeme krásné Vánoce!

Nový update z vývoje hry MATCHO
8/13/2025

Nový update z vývoje hry MATCHO

Po opravdu důkladné práci, konečně můžeme sdílet zajímavé novinky. Je na čase pomalu odhalovat, na čem jsme tak dlouho pracovali.

Milí Startéři,

po měsících opravdu intenzivní práce můžeme konečně pootevřít dveře a pustit vás blíž k tomu, na čem jsme tak dlouho makali. Jak víte, hru jsme dříve odložili, protože jsme nebyli spokojeni s jejím stavem. Od té doby jsme se v týmu „zavřeli“ a makali na všem – od optimalizace, přes grafiku, světla a efekty až po ladění samotné hratelnosti.

Teď jsme v bodě, kdy hlavní problémy máme vyřešené a místo přepisování systémů už ladíme detaily. To nám dovoluje konečně spustit uzavřený playtest.

Proč rovnou nevydávat hru jako Early Access? MATCHO je příběhová hra s pevně připravenými hádankami a akčními scénami. Předčasné zveřejnění by nám spíš uškodilo, ale potřebujeme testovat. Interně nikdy neodhalíme všechny chyby sami: někdo může najít způsob, jak obejít boss fight, propadnout se mapou nebo dokončit úkol jinou, neplánovanou cestou. A právě od toho tu playtest je. Hra ještě není připravena kompletně pro hraní, ale je blízko dokončení.

Nyní nabízíme možnost, se do uzavřeného playtestu zapojit.

Playtest není jen o tom zahrát si hru dřív. Často je to velká „facka“ pro nás, jako vývojáře a jasný ukazatel toho, na co se ještě musíme zaměřit, aby hra nebyla pouze bez bugů, ale především dobře hratelná nejen pro nás, ale právě i pro další hráče. Hledáme tak zájemce, kteří mají chuť a především čas nám pomoci hru vyladit, za cenu toho, že si možná trochu zkazí zážitek. Nicméně mohou být součástí procesu, kdy udělají zážitek dramaticky lepší pro kohokoliv dalšího, kdo si hru zahraje.

Zároveň nejde o demoverzi, nebo speciálně vyleštěné demo, které si zahrajete a budete ohromeni. Jde o plnou verzi hry, která se dostane do rukou hráčům bez našeho dozoru vůbec poprvé (nebo podruhé, pokud počítáme interní playtesty z řad přátel apod.).

Přihlášku a veškeré detailní informace najdete zde: https://forms.gle/xGAkZitvnCXm71s49
Výběr zájemců se řídí konkrétními potřebami testu, takže to neberte osobně, pokud se do žádné z vln testování nedostanete.

Co vás čeká:

  • První akt hry (cca 8 hodin gameplaye)

  • Nedokončené animace, chybějící zvuky, nedoladěné nasvětlení

  • Bugy, které mohou znemožnit postup

  • Možnost ovlivnit finální podobu hry

Hledáme hráče, kteří mají čas projít celý akt a aktivně hlásit chyby a sdělit nám své dojmy. Playtest zatím probíhá jen na PC a herních noteboocích – PS5, Steam Deck a jiná přenosná zařízení teď netestujeme.

Ať už playtest dopadne jakkoliv, dám vám vědět, co bude dál. Už teď ale můžu říct, že oproti březnu je hra v neporovnatelně lepším stavu... včera jsem celý první akt odehrál bez jediného pádu či zásadní chyby, což osobně považuju za velmi dobré znamení. Držte nám palce!

Pokud výsledky z testování budou pozitivní a optimistické, těšte se na nový gameplay trailer, který máme připravený. Někteří ho už mohli vidět na některé z akcí, kde jsme měli možnost oťukat první názory. Pokud výsledky z testování nebudou pozitivní a optimistické, dám vám to osobně zde vědět a opět se podělím o konkrétní kroky, jaké děláme, aby to bylo lepší. Něco mi ale našeptává, že k tomu nedojde.

Díky, že jste s námi.

Za celé FiolaSoft Studio,

Filip Kraucher

PS: Jako vždy platí, že jsem dostupný pro kohokoliv z vás na Discordu, kde rád zodpovím jakékoliv otázky, které budete mít.

Update k vydání naší hry MATCHO
4/14/2025

Update k vydání naší hry MATCHO

Rychlá zpráva k aktuálnímu stavu naší cesty k vydání hry.

Původně jsme plánovali vydání na 13. března, později jsme nový termín stanovili na 17. dubna. Byť byl zadáván v dobré víře a stále jako orientační, dnes vám musím oznámit, že ani tento termín se nakonec nenaplní.

Tohle rozhodnutí padlo až po důkladném zhodnocení aktuálního stavu projektu. Hra se posouvá neustále kupředu, funguje, ale stále není v podobě, kterou bych považoval osobně za finální. Aktuálně ladíme herní tempo a technické detaily, které zásadně ovlivňují celkový dojem ze hry. Moc dobře víte, že obzvlášť v dnešním saturovaném trhu videoher můžeme zanechat dobrý dojem pouze jednou.

Po dvou změnách data je pro nás důležité nepřidávat další, dokud si nebudeme skutečně jisti, že ho dokážeme dodržet. Proto tentokrát nové datum zatím neoznamujeme. Ale stále míříme na vydání v roce 2025. Stále chceme, aby to bylo co nejdříve. Ale zároveň se soustředíme na to, aby hra odpovídala naší původní vizi.

Věci, které se na začátku zdály jednoduché, si nakonec vyžádaly víc času, přemýšlení i úsilí.  Je to náročná fáze, ale zároveň máme obrovské štěstí, že takový krok ještě můžeme udělat. Jsme menší tým a některé naše cíle jsou časově náročnější, než jsme očekávali.

V následujících týdnech stále budu přinášet další aktualizace o stavu vývoje. Pokud vás zajímá, jak se projekt vyvíjí, budete mít možnost sledovat vše krok za krokem až k vydání. Proto můžete sledovat zdejší Startovač stránku nebo náš Discord server pro aktuální informace.

Nejdůležitější je pro nás dokončit hru v plné kvalitě. Tuhle hru držíme pod pokličkou už mnoho let. Doufáme, že až uvidíte finální výsledek, tak budete spokojeni.

Díky, že jste s námi.

Za FiolaSoft Studio,

Filip Kraucher

PS: Jako vždy platí, že jsem dostupný pro kohokoliv z vás na Discordu, kde rád zodpovím jakékoliv otázky, které budete mít.

Jak pokračujeme?
3/17/2025

Jak pokračujeme?

Krátká aktualizace pro všechny naše Startéry ohledně stavu hry MATCHO a českého dabingu.

Milí Startéři,

doufáme, že si už více jak 100 z vás pochutnává na čaji, kafi či třeba jiné kapalné tekutině z MATCHO vesmírných hrníčků.

Pár se jich po cestě rozbilo, ale všechno jsme vyřešili (alespoň doufáme) a základní hrníčky jsou u vás doma. Aktuálně na svou fyzickou odměnu čekají ti, kteří chtěli podepsaný plakát. Spoiler alert: Ještě podepsaný není nikým, protože makáme na hře! Ale máme to v plánu udělat co nejdřív, slibujeme!

Ještě, že jsme hru odložili ze 13. března. Nicméně jsme nikde veřejně neoznámili vyloženě pevné další datum. A musím říct, že je to z dobrého důvodu. Na stránkách se dozvíte, že aktuálně míříme na 17. duben 2025, ale má to své pro a proti.

Podle všeho vybrat finální datum je těžší, než udělat samotnou hru. Pokusím se vám nyní přiblížit, s čím přesně bojujeme. Pokud máte pár minutek, věřím, že to bude zajímavé čtení. 🙃

1. Řešíme finální kvalitu scén ve hře

Nejde o to, že hru chceme naprosto "perfektní" a řešíme každý detail. Paradoxně ne, škrtáme nezbytné náležitosti tak, abychom fakt hru vydali. Dodělávat bychom ji do detailů mohli roky. Ale to není úspěšná strategie. Jde však o určitou hranici "detailů", kterou já sám ve hrách mám rád. A tak trochu tlačím na celý náš tým, abychom určité standardy splnily. Někde můžeme dělat kompromisy. Jinde nechci. Aktuálně tak pracujeme na tom, abychom vyladili každou důležitou scénu ve hře, aby vypadala fakt dobře (jako v trailerech). Jenže, co si pod tím představit?

Například postavy by neměly glitchovat. Na tom se asi shodneme. To, že občas ujede noha nebo ruka se pohne v jiné rotaci, to podle nás hráči přejdou. Případně si toho ani nevšimnete. Ale pokud ujíždí pusa nebo blikají oči, nebo někde blikají moc stíny/textury - to už je jiná. Za poslední 2 měsíce jsme dodělali a přepsali několik systémů, aby podporovaly češtinu - což původně nevypadalo, že bude problém. A taky, že není. Jen bohužel vyžaduje víc času, než jsem si osobně myslel.

Hodně optimalizujeme. Jakože fakt hodně. Na spoustě místech teď máme víc FPS, než před měsícem. Na spoustě místě naopak... ale to vyřešíme!

Hodně řešíme světlo. Aby hra fakt dobře vypadala. Na hodně místech světlo sice už bylo nastaveno. Ale až když se do něj vnesla interakce a najednou v nich máte kupu postav, tak světlo vrhá jinak stíny, než jsme chtěli... a nebo není vidět dobře na postavy. Opět: není to žádný velký problém, žádný kritický "fuck-up", vyjma malého drobného detailu, že to stojí čas. A je nás stále jen v jádru "šest", takže... ufff.

2. Lipsync trvá déle, než se čekalo, ale jsme cca. v 50%

Bohužel nám řada lidí onemocněla v týmu, který se stará o lipsync. Někdo zase prostě nestíhá. A nelze jim to mít za zlé. Některé linky jsou fakt těžké udělat. Některé trvají zkrátka dlouho. Nebo se musí opravovat, protože nevypadají dobře ve hře. Všechno jde ruku v ruce s testingem.

Čeština ovšem vypadá ve hře naprosto úžasně a nemůžu se dočkat, až to uvidíte na vlastní oči. Český lipsync prostě dělá nepopsatelně lepší zážitek - je to tedy luxusní vychytávka, který bychom si neměli být schopni dovolit - ale díky vám můžeme 😉. A chystám video, kde vám chci přiblížit, jak to vypadá. Jen počkám, jak dostanu finální světlo... a to víte, jak na tom je, pokud jste četli odstavec výše. Takže ještě moment strpení, prosím! Video ukázka bude!

Tak jako tak, aktuálně jsme s Lipsyncem cca. v 50%. Stále před námi je spousta audio-souborů. Děláme na tom bez přestávky. Držte dál palce! Pomáhá to.

3. Nejistá certifikace PlayStation 5

Máme cíl, že chceme vydat hru společně na PC i na PlayStation 5.

Nejde jen o české prodeje hry. Víme, že souběžné vydání i na konzole výrazně pomůže dostat hru dopopředí v mnoha médiích i influencerů.

Například tím, že je fakt JEDNODUCHÉ mít otestovanou hru na PS5, kde se bude všude přehrávat tak, jak jsme zamýšleli. Versus tisíce různých kombinací harwaru, co nastává na PC platformě.

Tohle není výmluva. Jako vývojáři jsme si dali tento těžký cíl, což znamená ale, že chceme synchronizovat vydání. Certifikace hry na PlayStation 5 trvá cca. 1-3 týdny. Pokud chceme, aby hra vyšla 17. dubna, musíme nejpozději na konci března poslat gold-master na certifikaci.

Bojím se, že to ale ještě gold-master nebude. Už jen kvůli lipsyncu, který ještě chvilku potvrá. Takže zatínáme zuby a pěsti... a bojujeme dál.

4. Čekáme stále na některé Startéry

Další trochu nečekaný problém je, že až do dnešního dne nemáme od všech Startérů všechny připravené odměny. Myslíme ty, které se týkají přímo hry.

To však neznamená, že čekáme na místě a nic se neděje. Například: Digitální Místa nám zbývají už jen dvě, ostatní jsou v běhu a vypadá to s nimi skvěle.

Zároveň začínáme bookovat rozhlas v Triagonu a NPC nahrávání. Takže tam se hezky posouváme.

Nicméně: stále je nutné se Startéry sejít, natočit dabing, a jejich části také integrovat do hry. Tato část nicméně neohrožuje datum vydání. I kvůli tomu, že se jedná o bonusový obsah. Přesto ho při vydání ve hře už chceme, než ho tam dodávat patchem. Takže je fér zkusit vyhovět všem... a hledáme cestu, jak stihnout všechno :).

5. Dva týdny před vydáním chceme mít fakt dobrou hru na stole

Náš další cíl je mít cca. 2 týdny před vydáním interní verzi hry tak vyladěnou, že se dobře dá hrát a už ji odehráli naši vybraní testeři. Musíme být spokojeni.

Pokud vydáme hru rozbitou... tak víme, co se stane. Je to konečná. A osobně to nehodlám riskovat. Raději teď budu všem v uvozovkách "pro smích", že hru odkládám. Než naopak prezentovat něco, co ještě není vyladěné. Proto je také těžké říct přesné finální datum vydání. Ale jako na všech ostatníchá bodech. Každý den na tom pracujeme a posouváme se.

6. Chceme vybudovat hype pro vydání, ale až před vydáním!

Tento poslední bod je to, kterému někteří nerozuměli a psali nám, že o hře není vůbec slyšet nebo vidět. Víme o tom. Nebojte se, je to záměr! Lepší je být teď zalezlí a pak překvapit. Doba, ve které se vydávají dneska hry je dramaticky odlišná od té, kdy jsme vydávali BLACKHOLE (v roce 2015).

Dříve jste museli budovat brand a dávat titul před mraky lidí měsíce, někdy i roky, před vydáním. Nyní je důležité zaujmout těsně před vydáním, protože naše největší světlo bude doslova pár hodin, možná když budeme mít fakt štěstí - tak týdnů. ADHD kultura a attention span je tak roztříštěn uplně všude, že na nás reflektor bude zaměřen jen úzkou krátkou chvilku.

Plus domlouváme a synchronizujeme partnery, aby nám pomohli. Nemůžu v tomto ohledu zacházet do detailů, ale máme rozjednané spolupráce, jak se streamery, influencery (nejen v česku). Dělám vše, co ze své pozice dovedu a co jsem se za celé roky naučil. Jen to musím dělat postupně.

Pro indie tým naší velikosti nemá nyní smysl, teď investovat hromadu zdrojů do reklamy a trailerů, když nemáme rozhodné datum... nehledě na to, že aby se nám investice tohoto typu alespoň trochu vrátila, ideálně chcete mít spuštěný před-objednávky. Což zatím nechceme... (z dobrých důvodů, o kterých často mluvíme na Indianovi).

Co naopak chceme je, aby si lidi koupili hru, kterou fakt chtějí, bude vypadat dobře a budeme připraveni se vším všudy.

Co teď?

Chtěli jste insider pohled do vývoje. Tak tady ho máte! Je to samozřejmě daleko komplexnější. A pokud máte jakékoliv otázky, na které nemáte odpověď - můžete se přímo zeptat skrz Discord, kde jsem osobně aktivní a snažím se odpovídat na všechny žádosti.

Navíc jsme náš Discord server předělali - tak ho můžete omrknout. Přidat se na něj můžete kliknutím zde.

Vím, že hodně vidíte zatím sliby - ale žádný přímý důkaz výsledku. Ale to se změní vážně brzy. Celý tým aktivně pracuje na tom, abychom vám ukázali co nejlepší možnou verzi hry, kterou jsme si vysnili.

Aktuálně hraju celý první akt hry - a je to fakt neuvěřitelná jízda. Tedy, alespoň pro mě, vidět po letech práce konečně vše pohromadě. A znova podotýkám: kompletně v češtině.

Ozveme se s dalšími novinkami, zůstaňte naladěni!

- Za celý tým FiolaSoft Studio, Filip Kraucher - Fiola

Odměny jsou na cestě!
2/10/2025

Odměny jsou na cestě!

Aktualizujeme stav kolem odměn ke hře MATCHO. Ať už digitálních, tak fyzických.

Milí Startéři,

rádi bychom vás aktualizovali o stavu odměn! Peníze ze Startovače už nám dorazily a prošly účetním kolečkem. Vše dopadlo dobře. A my už začali připravovat k odeslání první balíčky. Ale to není jediná věc, samozřejmě jsou zde ještě odměny digitální. Pojďme si shrnout aktuální stav věcí!

Vlastní NPC

Všichni, kteří přispěli a chtěli se stát NPC, mají ve svém emailu odkaz na formulář - po jehož vyplnění se začne na řádné implementaci. Pokud máte tuhle odměnu a nenašli jste od nás email, podívejte se do SPAMU, případně nás kontaktujte na Discordu nebo emailu: filip.kraucher@fiolasoft.cz

Digitální stopa

Stejný případ, jako u NPC, majitelé této odměny už mají v emailu odkaz na formulář, který prosíme, nechť vyplní! Pokud máte tuhle odměnu a nenašli jste od nás email, podívejte se do SPAMU, případně nás kontaktujte na Discordu nebo emailu: filip.kraucher@fiolasoft.cz

Veškeré odměny, které zahrnují fyzické tričko

Stejný případ jako u NPC a Digitální stopy, dotyční dostali email, který je žádá o "velikost" trička. Pokud máte tuhle odměnu a nenašli jste od nás email, podívejte se do SPAMU, případně nás kontaktujte na Discordu nebo emailu: filip.kraucher@fiolasoft.cz

Rozhlas v TRIAGONu

Rozhlas vyžaduje dostavení do nahrávacího studia. Vše máme připraveno a dotyční budou kontaktováni s výběrem data natáčení během následujících 2 týdnů. Žádný potvrzující email jim v této chvíli zaslán nebyl. Ale jakmile k tomu dojde, vydáme aktualizaci i zde na Startovač stránce - abychom zajistili, že se nic nepřehlídne ve SPAMu.

Odměna zahrnující fyzicky pouze hrníček

Vše již balíme! A dostanete svůj hrníček v následujícím týdnu nebo v průběhu následujících dní! Jak bylo řečeno: poštovné a balné je v ceně, nic nehradíte. Vše by vám mělo být doručeno s potvrzením na váš telefon či email. Dotyčným přijde email ve chvíli, kdy odešleme balíčky. Na odeslání spolupracujeme s agenturou, která nám se vším pomáhá. Hlídáme je! 🕵️

Odměna zahrnující také plakát

Plakáty vyžadují delší přípravu a bude chvilku trvat, abychom je všichni ve studiu podepsali. Protože nemáme jednotnou jednu kancelář, tak nám prosíme, dejte trochu času. Plakáty budeme zasílat ve speciálních tubusech, a pokud máte k vaší odměně také hrníček - znamená to, že budete muset ještě chvilku počkat. Budeme totiž vše posílat rovnou jako jeden balíček. Děkujeme za pochopení.

Digitální odměny

Jsou v procesu! A mají se skvěle! Brzy vám skiny ukážeme!

Je to vše?

Ještě nekončíme! Makáme na tom a ladíme hru. Lipsync je v plném procesu. Český dabing je kompletně již zpracovaný a importovaný do hry. Velmi brzy ohlásíme zmíněné odsunutí data vydání ze 13. března na Duben. Je toho fakt kotel a vzali jsme si velké sousto... ale zvládneme to! Každým dnem je naše hra lepší a lepší. A stále platí, že je lepší právě díky Vám! A ještě lepší bude, jakmile budeme mít NPC a Digitální stopy implementovány!

Držte nám palce. Brzy vám ukážeme víc a přihlásíme se s další aktualizací.

Děkujeme!
1/22/2025

Děkujeme!

Možná je to konec kampaně, ale rozhodně ne konec pro náš český dabing! Pojďme si shrnout, co nás čeká!

Milí Startéři,

ještě jednou Vám chceme poděkovat za úžasný výsledek kampaně. Mezi hrdiny všech milníků samozřejmě patří Medník. Který do nás vložil nejen důvěru, ale značnou část financí. A zrovna tak dalších 512 z vás! Je to úžasná podpora. Opravdu si toho moc vážíme a pracujeme na tom, abyste si užili hru a hlavně odměny, které již připravujeme!

Jaké je tedy nyní časování?

Od Startovače máme zprávu, že bychom penízky měly mít už na cestě a bude trvat cca. 1 týden, aby se k nám dostali. Jakmile k nám dorazí, šlápneme na plný plyn. Ale už nyní připravujeme speciální formulář, pro ty, kteří mají fyzické odměny.

Jak jsme slíbili: hrníčky jsou připraveny - ověříme u všech adresy, ověříme balení hrníčků, připravíme je k odeslání a budou brzy na cestě. Není nač čekat, vychutnávat si je můžete ještě před hrou!

Co se týče odměn zahrnující dabing, motion capture a výrobu 3D modelů, aktuálně pracujeme na kalendáři a dotyční dostanou opět speciální formulář, ve kterém si budou moci vybrat z termínů a vypsat, jaké mají nápady nebo kreativní vizi. Nebojte se ničeho. Bude dostatek času si o všem promluvit. Čas do vydání hry také ještě je!

Kdy teda hra vyjde?

13. březen 2025 je stále naše datum. Ale už teď víme, že ho na 99 % budeme o pár týdnů posouvat. Může za to především Spring Steam Sale, který začíná přesně 13. 3. Pokud by se stalo, že bychom vydávali hru na začátek takového výprodeje, MATCHO by se pohřbilo. A to je vývojářská sebevražda. Posunutí pár týdnů nám také dá dostatek času hru více testovat a ladit.

Bude-li to nezbytně nutné, chceme ohlásit finální nové datum, až si budeme opravdu jistí, že nám tam žádná platforma nehodí "vidle", nějakým slevovým festivalem. Těch oken pro vydání není mnoho. Ale my to nějak zvládneme! Někdy o tom možná natočíme krátký podcast, protože vydávání hry a vybrání data je jedna z nejstresovějších fázích, jakou můžete zažít.

Mám digitální tričko/skin, kdy ho dostanu?

Oproti ostatním odměnám: digitální tričko, skiny, dostanete těsně před vydáním hry - prostřednictvím DLC klíče. Detaily ohledně redeem klíče dostanete do vašich mailů pár dní před vydáním hry. Bude dostatek času si klíče vyzvednout. Nikdo vám je nesebere.

Pokud si je nevyzvednete před vydáním hry. Budete si je moci vyzvednout a aktivovat kdykoliv po vydání. Důležité je vědět, že vám notifikace přijde do emailu.

Jak sledovat další aktuality?

Budeme i nadále vydávat zde takové zprávy: kdykoliv se posunou odměny kupředu. Nebo kdykoliv je důležité oznámení. Můžete také sledovat naše sociální sítě, kam se snažíme informovat o všem důležitém.

Děkujeme!

Šlapem na plyn a společně, díky vám, vytvoříme perfektní českou lokalizaci, jakou jsme si vždycky pro naší hru přáli. Děkujeme!

Očekávejte nejkvalitnější český dabing!
1/20/2025

Očekávejte nejkvalitnější český dabing!

Je to tady. Konec naší kampaně, který nemohl mít lepší "finiš", než právě dorovnání finálové částky na 800 000 Kč a tím pádem zlomení dalšího milníku.

Milí Startéři,

Právě padla další meta, díky Medníkovi, který už podruhé přispěl větší částkou. Za což mockrát děkujeme! Tento splněný milník zaručuje všechny hlášky a výběr postav do arkádového režimu.

Chceme vám všem moc poděkovat.

V týmu jsme vtipkovali, že kdybychom vybrali třeba 400k, tak by to byla naprostá pecka, protože by to pokrylo fakt dost výdajů okolo českého dabingu. Ale mít vlastně na pomoc 800 tisíc a tak vlastně češtinu vymazlit, protože vám na tom skutečně záleží. To je neskutečné!

Jistě, část si vezmou daně, něco stojí fyzické odměny. Ale udělali jsme to tak, abychom z kampaně vytěžili co nejvíce peněz pro vývoj a pro zaplacení výdajů. Bylo to riskantní. Protože jsme nevěděli, zda takovou věc komunita přijme. Ale opět se ukázalo, že vaše důvěra je neochvějná.

V týmu cítíme pouze vděk a obrovský respekt k Vám všem, kdo se tohoto projektu takto účastní.

Čeština je zaplacena a bude dostupná každému, kdo si hru koupí a to okamžitě ode dne vydání.

Pojďme si to shrnout, cože to teda bude všechno?

  • ✅ Všechny postavy mluví česky

  • ✅ Děláme český lipsync (otevírání pusy podle češtiny)

  • ✅ Časování cutscén vůči českému originálu

  • ✅ Přidané dialogy, na které jsme původně neměli

  • ✅ Přidané bonusové interakce s NPC

  • ✅ Čeština dostupná na PC i konzolích

  • ✅ Bonusové hlášky pro Arcade Mode

Co nás ještě čeká?

  • 🚧 Odeslat všem fyzické odměny

  • 🚧 Makáme na českém lipsyncu

  • 🚧 Integrujeme bonusové hlášky

  • 🚧 Probíhá motion capture pro NPC interakce

  • 🚧 Připravujeme se na odměnové NPC ze Startovače

  • 🚧 Čekají nás dotáčky/přetáčky některých linek s určitými herci, aby byly ještě lepší

  • 🚧 Pořádně hru otestovat, jakmile budou všechny hlášky integrovány

Je toho ještě TUNA, co do vydání hry stihnout. Ale je to sranda!

Už se opakujeme, ale hra má přes 10 000 hlášek. Není to žádný rekord, ale není toho uplně málo. Stále to děláme v malém počtu lidí. Ale kvůli tomu to neříkáme. Hlavní je vidět po těch letech práce na hře najednou postavy oživnout "jejich" vlastním hlasem a neposlouchat jen Text-To-Speech nebo placeholdery. To je úplná lahoda nejen pro uši, ale i duši 🙂.

Děkujeme všem za to, že si můžeme dovolit udělat českou verzi a že ji máme takhle hezky zaplacenou.

Teď už zbývá k vám dodat naprosto FANTASTICKOU hru!

"Žádný stres," že jo... 😅👌

Brzy přineseme další informace k odměnám a procesu doručení všeho. Tato zpráva není rozloučení. Je to teprve začátek!

Děkujeme vám za další milník na Startovači, zde je náš plán...
12/21/2024

Děkujeme vám za další milník na Startovači, zde je náš plán...

387 lidí nám nadělilo ohromný dárek před vánoci a to v podobě splnění dalšího milníku. Tak jsme se rozhodli trochu "pohnout" a ještě víc přidat!

Děkujeme vám z celého srdce! Tak velké dary, obzvlášť v předvánočním čase, nás dojímají a dodávají obrovskou dávku motivace. Vidět, kolika lidem na české verzi záleží, a cítit vaši důvěru, že MATCHO bude skvělá hra, je pro nás tím nejlepším dárkem. A věřte, že vás čeká nezapomenutelná jízda!

S radostí vám můžeme potvrdit, že si MATCHO užijete kompletně v češtině – od hlavních i vedlejších dialogů až po pečlivě přečasované cutscény, kde animace přesně sednou na české hlášky. Díky obličejovým animacím NPC se navíc plně ponoříte do našeho světa s trochu více emocemi.

Z naší strany jsme tak dorovnali vaší investici a zaintegrujeme rovnou vše, co jsme si vysnili. Považujte další 3 milníky rovnou za splněné! Další příspěvky tak jdou už na bonusový obsah.

Nezapomeňte se podívat na náš video-vzkaz od Fioly – tam se dozvíte víc!

A skvělá zpráva? Máme už nové členy týmu, kteří se do práce pustili ještě před svátky! Čeká nás hodně práce, ale každý z nás se těší na to, co společně vytvoříme. Jakmile budeme mít něco zajímavého hotové, rádi vám ukážeme, jak vzniká česká lokalizace a budeme vám samozřejmě nadále komunikovat stav ještě před dokončením této kampaně.

 

Důležité body z našeho video vzkazu

Pro ty z vás, kteří si nemohou nyní pustit video, nebo chtějí bodové shrnutí, tak tady to nejdůležitější!

  • Překvapivý upgrade lokalizace:

    • Rozhodli jsme se přidat nejen rozšířené hlášky pro hlavní postavy, ale také pro NPC a vedlejší postavy.

    • Navíc plánujeme zahrnout veškeré bonusové interakce, které jsme si vysnili.

  • Možný odklad vydání hry:

    • Debatujeme o možném posunu vydání hry maximálně o pár týdnů (ne měsíců).

    • Hlavní důvod? Stávka amerických herců nás zdržela s anglickou verzí. Česká je paradoxně ve všem napřed!

    • Můžeme lépe zaintegrovat všechny české stretch-goaly a vyladit češtinu

  • Stretch goaly a nové odměny:

    • Některé odměny jsou už vyprodané, ale podařilo se přidat atraktivní kousky, jako hrníčky a další limitované věci do dalších odměn.

    • Pokud chcete kampaň podpořit, stále máte šanci získat skvělé odměny!

  • Plán dodání odměn:

    • Hrníčky: Odesíláme ihned po skončení kampaně. Jsou připravené na skladě.

    • Plakáty a trička: Dodání plánujeme na březen 2025 – ideálně před vydáním hry.

    • Digitální klíče: Dostanete den před vydáním hry na platformu dle výběru (Steam nebo Epic Game Store). Připravujeme možný i PlayStation 5.

    • Speciální odměny (dabování, meetingy, tvorba NPC): Realizace proběhne na přelomu ledna a února. Každý bude kontaktovat při dokončení kampaně.

 

Obrovský dík patří všem, kdo přispěl – díky vám může česká lokalizace vzniknout ve fantastické kvalitě! Kampaň před Vánoci byla obrovský risk, ale vaše podpora je neuvěřitelná.

Do konce roku vám ukážeme ještě pár zákulisních ukázek, rozhovory s herci a další novinky. Přes svátky budeme v aktualizacích klidnější, ale těšte se – máme toho pro vás ještě hodně připraveno.

🎄 Přejeme vám krásné Vánoce a ještě jednou děkujeme za váš úžasný dárek! 🎁

Česká verze cutscén? Potvrzena! Další milník překonán!
12/15/2024

Česká verze cutscén? Potvrzena! Další milník překonán!

Dokázali jste to. Vaše podpora zajistila kompletní českou lokalizaci hry MATCHO v den vydání. Česká synchronizace rtů, včetně českých variant cutscén. Děkujeme!

Milí Startéři,

dneska to bude rychlejší a stručnější. Ale nemyslete si prosím, že nemáme radost anebo neslavíme. Právě padla další meta. Druhý milník, který zaručuje českou verzi cutscén! Co to přesně znamená?

To znamená, že česká verze hlavní příběhové linky vyjde absolutně bez kompromisů. Přečasujeme veškeré cutscény z angličtiny, aby seděly na českou variantu místo toho, abychom se snažili češtinou trefovat do anglického časování. Ano, je to trochu víc práce na straně implementace. Ale od toho tady ten strech-goal byl. A my za ty penízky moc děkujeme, které nám dovolují na tom pracovat!

Jak jsme říkali, už připravujeme pomocníky, kteří ještě před vánoci nastoupí k nám do studia a začnou nám s dokončením češtiny pomáhat. A tohle vše je jen a pouze díky vám! Děkujeme!

Aktivujte si vaší další odměnu na Discordu

Chtěli jsme vám ještě říct, že se nám povedlo aktivovat speciální roli na našem Discordu, která vám poskytuje značné výhody i do budoucna. Máme pár nápadů, jak vás totiž ještě odměnit. Ať už jste nám přispěli jakoukoli částkou, podívejte se do nastavení vašeho Startovače a propojte si váš účet s Discordem. Poté na našem FiolaSoft Discord kanálu získáte speciální hodnost, kterou nemůže mít nikdy nikdo jiný. A aktivuje vám spoustu dalších výhod do budoucna!

Discord je také fajn místo, kde můžete sledovat dění a společně s námi komunikovat napřímo.

Pokud jste se na náš Discord ještě nepřidali, můžete tak udělat zde.

Existuje důvod, proč motivovat další odměny a další milníky?

Když jsme stanovili částku 300 000 jako cílovou. Přišlo nám to jako nejvíc fér varianta. Nechceme z fanoušků a lidí vydřít "peněženky". Rozhodně nechceme nic zadarmo. A hodláme vám dokázat, jak tato podpora byla pro českou variantu hru extrémně důležitá. Je toho spousta, co se musí ještě udělat.

400 000,- nám dovoluje stihnout přečasovat a vylepšit cutscény. Ale pokud se nám povede vybrat víc, tak ta částka nepřijde vůbec vniveč. Aktuálně totiž některé interakce s NPC, nebo dokonce na samotných příběhových misích zůstanou nezahrnutá. Naším cílem je po vydání hry postupně do hry přidat vše, co se "nestihne". A tak první verze hry vyjde s těmi nejvíc potřebnými dialogy. Natočených a připravených jich máme daleko víc. Ale samotná implementace prostě zabírá čas.

A protože nám tiká čas. A ať už kvůli dlouhodobé investici, tak i psychickému stavu našeho studia, se hrou prostě chceme a musíme ven. Pokud však vybereme víc, spousta z našich původních plánů se ještě může vyplnit a připravit. Vše záleží na tom, zda si budeme moci dovolit další pomocníky, kteří nám s integrací pomohou.

Plán máme. Nástroje taky. Teď začíná ta velká dřina. Držte nám prosím palce. Budeme vás informovat s dalším stavem.

Ale aby to neznělo nevděčně - nemusíte se bát, pokud se nesplní další milníky. To nejdůležitější. 95% všeho, co jsme ve hře chtěli... tak ve hře už nyní bude! A ta hlavní zásluha patří každému jednomu z vás, kdo nás podpořil.

DĚKUJEME.

Děkujeme za první dosažený milník a velkou podporu
12/14/2024

Děkujeme za první dosažený milník a velkou podporu

Už nyní potvrzujeme kompletní český lipsync pro gameplay. Dokážeme dosáhnout na české cutscény?

Milí Startéři,

když jsme se rozhodovali, zda takto ještě před koncem roku spustit Startovač s ukázkou českého dabingu, ani v nejmenším nás nenapadlo, že dostaneme tak velkou důvěru a taky, že bychom mohli mít splněno za takřka 48 hodin. Udělali jste to nám o dost jednodušší a my si toho neskutečně vážíme. Je to obrovský dárek pro celý tým, obzvlášť v tomto hektickém předvánočním období.

Velká podpora

Žádat o podporu českého dabingu bez možnosti získat klíč ke hře bylo rovněž ošemetné rozhodnutí. Ale překvapilo nás a děkujeme, že jste naší situaci s lehkostí pochopili. Spadl nám kámen ze srdce. Opravdu můžeme říct, že drtivá většina vybraných příspěvků půjde na český dabing a jeho řádné dokončení. Což historicky z jiných kampaní víme, že byl častý problém pro další vývojáře. Jelikož když se slibuje hodně fyzických odměn, velká část vybraného budgetu jde najednou na odměny a ne právě na vývoj. Tomu jsme se chtěli vyvarovat.

Protože dnes došlo k potvrzení 100% a základní milník kampaně je splněn. Už jsme hned zahájili pohovory a řešíme novou pracovní sílu, která nám s dokončením hry pomůže. Jsme rádi, že dotyčné jedince můžeme s klidným svědomím odměnit. A hlavně: je prakticky jisté, že se vše stihne do vydání. Zrovna tak už rovnou připravujeme některé odměny k odeslání. Takže hned jak to půjde, tak vše dostanete! Hrníčky nevyrábíme. Všechny je už máme.

Co přesně pro projekt znamená 300 000 Kč?

Mít na češtinu už jen tento budget je ohromné osvobození. Jednak tyto peníze nemusíme shánět skrze prodeje samotné hry. A jednak nám to dává příležitost nad úroveň našich financí, najmout a zařídit lepší kvalitu implementace češtiny s dalšími lidmi. Tím pádem se může jádro našeho týmu zaměřit na dokončení hry a ladit.

Aktuálně můžete počítat s tím, že budou synchronizované rty všech postav při hře/gameplayi. Jedná se o cirka 9000 linek, které se budou na jednotlivých postavách ladit a ručně kontrolovat, upravovat a šperkovat. Pokud nevěříte, že ručně dělaný lipsync za to stojí, počkejte si na další ukázku, ve které vám přiblížíme - jak vypadá taková scéna bez lipsyncu, s anglicky časovaným lipsyncem a pak s českým. Uvidíte ten rozdíl okamžitě.

Co to však znamená pro cutscény? Tedy pro takové ty filmečky, které předělují různé kapitoly nebo scény, zahrnujících cirka dalších 1000 linek? No, aby seděly i ty, tak bohužel potřebujeme ještě trochu víc podpory - nejde o to, že by udělat lipsync na 1000 dalších linek bylo o tolik dražší. Ale tvoří se trochu jinak. Protože cutscény podléhají přísnému časování, mít možnost načasovat celé cutscény tak, aby nemusely splnit délku angličtiny, tak to vyžaduje vlastně udělat dvě verze. Upravit animace, které by seděly k tomu, co postava zrovna dělá anebo o čem mluví. Nemluvíme teď o animaci hlavy nebo rtů. Myslíme obecně animaci celého těla, hlavně gestikulace a různé momenty, které zahrají s jinou délkou herci v angličtině a češtině. Normálně se to pak dělá tak, že se zvolí jedna verze a do té se herci trefují. My chceme udělat oba originály.

Proto doufáme, že se nám podaří získat ještě jeden milník a vytáhneme kampaň na 400 000 Kč. Tehdy totiž dosáhneme na kompletní balíček, v jaký jsme doufali. A budeme mít česky načasované cutscény.

Velký hrdina

Speciální poděkování si rozhodně zaslouží Medník, který do nás investoval víc než jen důvěru, ale taky hromadu peněz. Jelikož si koupil nejvyšší dostupnou odměnu, tak mu chceme moc poděkovat za tak velkorysé gesto. Je otázkou, zda bychom vůbec na cíl kampaně dosáhli bez jeho pomoci. Takových "mecenášů" není v česku mnoho. Nechceme nikoho zklamat a přistupujeme k celé kampani s velkým respektem. Nezastavujeme do samotného vydání. A vůbec samotný fakt takové podpory nás spíš nakopnul ještě víc přidat.

Samozřejmě pro nás jste hrdinové všichni, kteří nám pomáhají s dosažením cíle. Ale přišlo nám fér zde vyzdvihnout tento úžasný akt Medníka. Opravdu moc děkujeme a vážíme si toho!

Jak vypadá hrníček?

Uvědomili jsme si, že aktuálně ještě možná někteří nevíte, jak vypadá speciální hrníček s vesmírnou modří. Tento velmi speciální hrníček vznikl při příležitosti dárků pro novináře a partnery v rámci naší prezentace na Gamescomu. Museli jsme však hrníčků nakoupit víc. Původně jsme si je chtěli nechat na rozdávání, ale protože o ně komunita projevila zájem, tak nakonec jsme je využili pro tuto kampaň. Měli byste vědět, že hrníčky dávno máme. Jsou skladem. Jsou vyrobené. Zabalené. Připravené. A taky zaplacené.

100% částky z této kampaně tak jde na pomoc dabingu. V tom je to, alespoň si myslíme, naprosto geniální tah.

Zároveň byste měli vědět, že tyto hrníčky jsou opravdu negenerické, kvalitní a hlavně: logo hry MATCHO speciálně 3D vyryté. Nejedná se o potisk. Stejně tak, vesmírná modř je uplně dechberoucí v realitě, než na fotkách. Myslíme si, že budete nadšeni!

Proč na Lipsync nepoužijeme AI? Nebo Metahuman 5.5 Addon?

Častá otázka, která nás nepřekvapila je, proč děláme lipsync ručně? Proč nepoužijeme AI nebo Metahumans addon, který představil nedávno sám Epic? Samozřejmě, kompatibilní Control Rig pro hlavy, emoce a oči máme. Ale aktuální verze nástroje není vhodná pro produkci. To se sice do příštího roku může změnit, ale i tak výsledky na český lipsync jsou katastrofálně špatné. Jakýkoliv nástroj, který jsme zkoušeli. A bylo jich asi 20 od různých společností, včetně toolu od NVIDIA, češtinu nepodporuje. Nebo velmi bídně.

Po spoustě zkouškách se nakonec dostanete k tomu, proč sakra budete generovat extrémně rychle lipsync, který nesedí a má špatnou kvalitu, kterou pak stejně musíte desítky hodin opravovat a ladit... když si můžete sednout a za pár sekund/minut mít linku hotovou. To, že ho děláme ručně neznamená, že nemáme žádné pomocné nástroje, které nám práci usnadňují. Není to "dřina" ve smyslu, že u toho trpíte. Naopak! Vizuální reprezentaci morph targetů máme okamžitou. Máme klávesové zkratky, vizuální nápovědy a především připravené sdílené Morph Targety tak, aby šlo přenášet lipsync mezi postavami.

Například NPC hlášky tak lze animovat na jediné hlavě. Náš Control Rig se pak stará o to, aby Lipsync vypadal dobře při hře na dalších hlavách. Abychom dosáhli 100% kvality, tak samozřejmě lipsync pro hlavní postavy děláme zvlášť. Takže Max, Jetsen, Generál Case, Abigail, profesor Tirsh, mají dělaný lipsync tak, aby seděl přesně pro jejich hlavy, než aby používal sdílenou sadu. Pokud se v tomto neorientujete, není třeba se tím trápit. Myšlenkou je, že když říkáme, jak děláme Lipsync ručně - znamená to, že si ho nenecháváme generovat AI nebo "algoritmem odposloucháváním waveformy". Díky tomu otevírají a zavírají pusu postavy přirozeněji.

Má to ještě jednu výhodu. V našem editoru lze přiřadit k hlášce emoci. Takže tím zabíjíme dvě mouchy jednou ranou. Emoce jsou řízené samostatně v cutscénách. Ale pro gameplay se vážou k hláškám. V našem editoru můžeme udělat, že nějaká část hlášky má postava úsměv, v jiné se mračí, apod.

Je zde jediný nástroj, který jsme zkoušeli, a který by všechno tohle přebil. A jmenuje se JALI. Jedná se o velmi automatický lip sync, který používá například CD Projekt RED u Cyberpunku 2077 a samozřejmě nyní i u Witcher 4. Jediný problém JALI je, že pro indie vývojáře stojí licence kolem 1.200.000,- Kč. Pokud bychom dělali větší RPG v menším počtu lidí s například 60 000 linkami. Tak by to mělo smysl. Ušetří to hromadu práce a vlastně i peněz. Naše hra má 10 000 linek. Což není málo. Ale je to ukočírovatelné. U naší hry si myslíme, že je lepší, když si projdeme tou "těžší prací" teď a pořádně se naučíme animovat obličeje a ústa, abychom do budoucna třeba JALI či podobnou techniku použili.

To jen krátké vysvětlení pro ty, kteří by si mysleli, že jsme jiné nástroje nezkoušeli.

Máte další otázky? Zveme vás na náš Discord!

Pokud byste chtěli být součástí dalších aktualizací a vědět vše jako první. Obecně bychom vás rádi pozvali na náš Discord Server zde. Aktuálně řešíme, jak všem, kdo nás podpořil, tak dostal speciální roli. Brzy doufám, toto bude možné aktivovat.

Děkujeme za vaši přízeň a že nám fandíte. Těšíme se, co řeknete na výsledek! Brzy vám ukážeme další behind the scenes záběry. A jako naši Startéři budete vědět o stavu české verze vědět jako první!

ReachedCZK 835,770(279%)

279%
CZK 300,000requested
513contributors
Contribute

Rewards

CZK 199Podporuji češtinu

► Poděkování v titulcích hry ------ Všichni, kdo se rozhodnou přispět, se objeví v titulcích hry. A to jak pro české, tak anglické znění. Záleží nám na lidech, kteří podpoří náš sen. Děkujeme!

Expected delivery of the reward: March 2025

The number of rewards is not limited

Reward unavailable

CZK 333Podpora dabingu s digi-dárkem: 333

► Speciální skin: Líbí se ti trojky? Máš rád spojování věcí po třech? 333 stříbrných stříkaček rozhodně nepřestříkalo těchto 333 triček! Bude také v kolektorské edici Hry. ► Poděkování v titulcích hry ------ Podpoř MATCHO a získej klíč, kterým otevřeš speciální odměnu exkluzivně pouze pro Startovač. Díky tomu, celý prolog hry můžeš na Maxovi vidět speciální tričko. Tričko bude přístupné v budoucnosti i v multiplayeru* či foto-módu*. (* Není finálně potvrzeno a implementace se může změnit)

Expected delivery of the reward: March 2025

The number of rewards is not limited

Reward unavailable

CZK 399Podpora dabingu s digi-dárkem: Max a Boris

Chystáš si koupit Matcho? Pak budeš mít exkluzivní odměnu přímo do hry! Bude také v kolektorské edici Hry. ► Speciální skin: Max a Boris ► Poděkování v titulcích hry

Expected delivery of the reward: March 2025

The number of rewards is not limited

Reward unavailable

CZK 399Podpora dabingu s digi-dárkem: TRIAGON Vývojářské tričko

Chystáš si koupit Matcho? Pak budeš mít exkluzivní odměnu přímo do hry! Bude také v kolektorské edici Hry. ► Speciální skin: Developer ► Poděkování v titulcích hry

Expected delivery of the reward: March 2025

The number of rewards is not limited

Reward unavailable

CZK 799Digi-balíček: Max ♥ Český dabing

EXKLUZIVNE PRO STARTOVAČ - NIKDY JINDY NEPŮJDE SEHNAT Chystáš si koupit Matcho? Pak budeš mít exkluzivní odměnu přímo do hry! ► Speciální skin: Max ♥ Český dabing ► Poděkování v titulcích hry

Expected delivery of the reward: March 2025

The number of rewards is not limited

Reward unavailable

CZK 999Chci všechny digi odměny

► Speciální skin: Max ♥ Český dabing ► Speciální skin: Max a Boris ► Speciální skin: 333 ► Speciální skin: Developer ► Poděkování v titulcích hry ------ Podpoř MATCHO a získej klíč, kterým otevřeš speciální odměnu exkluzivně pouze pro Startovač. Díky tomu, celý prolog hry můžeš na Maxovi vidět speciální tričko. Tričko bude přístupné v budoucnosti i v multiplayeru* či foto-módu*. (* Není finálně potvrzeno a implementace se může změnit)

Expected delivery of the reward: March 2025

The number of rewards is not limited

Reward unavailable

CZK 2,499Chci exkluzivní hrníček a podpořit tím dabing

AKTUALIZACE_HRNEK.png

► Obsahuje poděkování v titulcích hry ► Obsahuje veškeré odměny digitálních skinů ► 🍵 Obsahuje exkluzivní hrníček MATCHO s vesmírnou modří ► 🕐 Doručíme hned po skončení kampaně, hrníčky máme skladem ------ Chcete si užít kávu, čaj či jiné pití z výjimečného hrníčku? Tento hrnek byl původně zamýšlen jako dárek pro B2B jednání pro Gamescom 2022. Jediná chyba? Museli jsme jich objednat minimálně 100. A protože se jich pár rozdalo, tak nám spoustu zbylo. A nyní máte možnost je získat! Nezapomeňte, že především jde výtěžek na český dabing. Proto je částka za hrníček vyšší. Poštovné po celé ČR je v ceně. Hrníček vám dorazí ve speciální krabičce.

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 0/50

Reward unavailable

CZK 2,999Originální plakát hry podepsaný vývojáři - Max v džungli

AKTUALIZACE_ARTWORK.png

► Obsahuje poděkování v titulcích hry ► Obsahuje veškeré odměny digitálních skinů ► 🖼️ 50x70 cm kvalitní a velký plakát ► ✏️ Ručně podepsaný vývojáři

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 85/100

Reward unavailable

CZK 4,999Chci hrníček + Originální plakát

Limitované kombo pro nejrychlejší, kteří nechtějí zažít FOMO. ► Obsahuje veškeré odměny digitálních skinů ► Zahrnuje exkluzivní hrníček ► Zahrnuje podepsaný plakát

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 0/10

Reward unavailable

CZK 4,999Rozhlas v Triagonu

Chceš si vyzkoušet být rozhlasovým mluvčím? Komplex základny TRIAGON je obrovský a občas je potřeba něco vyhlásit. Staň se hlasatelem!

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 0/5

Reward unavailable

CZK 8,999Digitální stopa: VAŠE SPECIÁLNÍ MÍSTO

SPECIAL_01.png

Až 12 z vás si může zkusit vytvořit s naším 3D modelářem vlastní totem/collectible*. Vytvoříte tak nejen pro sebe, ale i pro další hráče speciální místo, ve kterém uslyší vaší hlášku a ještě za to získají achievement. ► Obsahuje poděkování v titulcích hry ► Obsahuje veškeré odměny digitálních skinů ► ⭐ Obsahuje vlastní oficiální achievement pro další hráče ► 🎙️ Obsahuje nahrání speciální zprávy (dabing) ► 🖼️ Zahrnuje podepsaný plakát ► 🍵 Obsahuje fyzický exkluzivní hrníček MATCHO ------ (*) Modely mají své limity. Implementace podléhá předchozí domluvě s vývojáři. Vyhrazujeme si právo odmítnout nápady či návhry, které se neztotožňují s naší vizí.

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 8/12

Reward unavailable

CZK 8,999Chci všechny digi odměny + hrníček + vstup na párty

PARTY.png

Chceš kromě základních odměn také zažít skvělou párty? Setkej se s celým týmem na oslavě vydání hry! A získej k tomu další dárečky. ► Obsahuje poděkování v titulcích hry ► Obsahuje veškeré odměny digitálních skinů ► 🥂 Obsahuje vstup na párty k oslavě vydání hry ► 🍵 Obsahuje fyzický exkluzivní hrníček MATCHO ► 🖼️ Zahrnuje podepsaný plakát ► 👕 Zahrnuje fyzické tričko ------ Velikost trička si zvolíte ve formuláři po dokončení kampaně!

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 9/10

Reward unavailable

CZK 12,999Chci se stát hlasatelem Arkádového Módu

hlasatel.png

V rámci arkádového režimu si půjde zvolit mezi několika hlasy. Staň se hlasatelem nasbíraných komb a speciálního skóre! ► Obsahuje poděkování v titulcích hry ► Obsahuje veškeré odměny digitálních skinů ► 🎙️ Zahrnuje dabing hlasatele ► 🍵 Obsahuje fyzický exkluzivní hrníček MATCHO ► 🖼️ Zahrnuje podepsaný plakát ► 👕 Zahrnuje fyzické tričko ► 🥂 Obsahuje vstup na párty k oslavě vydání hry ------ Velikost trička si zvolíte ve formuláři po dokončení kampaně!

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 3/3

Reward unavailable

CZK 33,333Chci se stát NPC: být viděn a slyšen!

AKTUALIZACE_NPC.png

Chceš být nejen slyšen, ale zrovna tak i viděn? Můžeš s námi zažít natáčení Motion Capture! Společně vymyslíme, namluvíme, naanimujeme a připravíme NPC do hry přesně podle Tvého gusta (*). Bude tvá postava roznášet moudra? Nebo to bude drbna? To je jen na Tobě! ► Obsahuje poděkování v titulcích hry ► Obsahuje veškeré odměny digitálních skinů ► 🎙️ Zahrnuje dabing vlastního NPC ► 🕺 Zahrnuje dramaturgii animací vlastního NPC ► 🎬 Zahrnuje navolení si vlastního NPC ► 🍵 Obsahuje fyzický exkluzivní hrníček MATCHO ► 🖼️ Zahrnuje podepsaný plakát ► 👕 Zahrnuje fyzické tričko ► 🥂 Obsahuje vstup na párty k oslavě vydání hry ------ Velikost trička si zvolíte ve formuláři po dokončení kampaně! (*) Modely mají své limity. Implementace podléhá předchozí domluvě s vývojáři. Vyhrazujeme si právo odmítnout nápady či návhry, které se neztotožňují s naší vizí.

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 0/3

Reward unavailable

CZK 150,000CONNECT EVERYTHING

Chci absolutně všechno. A nechci kompromisy. ► Zahrnuje veškeré odměny tohoto Startovače.

Expected delivery of the reward: March 2025

Number of available rewards: 0/1

Reward unavailable