Mesiac do vydania!
2. 7. 2015

Mesiac do vydania!

Opäť jeden mesiac za nami a opäť zopár dobrých správ! Nás čaká posledných pár horúcich pracovných víkendov na dotiahnutie posledných drobností. A vy sa dočkáte hry. Presne tak, už o niekoľko týždňov nastane...

Ahoj štartovači,

Opäť jeden mesiac za nami a opäť zopár dobrých správ! Nás čaká posledných pár horúcich pracovných víkendov na dotiahnutie posledných drobností. A vy sa dočkáte hry. Presne tak, už o niekoľko týždňov nastane ten okamih, na ktorý čakáme – dátum oficiálneho vydania cielime na 31.07.

(Veríme ale, že nám prípadné meškanie v rozsahu niekoľkých dní prepáčite. Neočakávané problémy sa môžu vyskytnúť kedykoľvek. Je pre nás dôležité, aby ste sa mohli aj vy podpísať pod kvalitnú hru.)

Dovoľte mi zhrnúť posledný mesiac – čo máme nové a na čom sme tvrdo pracovali.

  1. Nový cover pre hru – ak ste si všimli obrázok tohto príspevku, tak viete o čom hovorím. Odteraz bude hru oficiálne prezentovať tento cover art od talentovaného brnenského grafika Jakuba Politzera.
  2. Omeškanie iOS verzie – od 01.06. Apple vyžaduje, aby všetky aplikácie boli 64-bitové. A hoci sme doteraz s iOS verziou hry nemali problém, teraz sa negatívne prejavili problémy s niektorými pluginmy v Unity. Výsledkom je citeľné spomalenie hry. Plne sa sústredíme na vydanie Android verzie, takže iOS verzia bude oficiálne vydaná o niečo neskôr. O progrese vás samozrejme budeme informovať.
  3. Príbeh – posledné úpravy do dialógov Woba s vedľajšími postavami a zopár drobných zásahov (štylistických aj dejových) znamená dokončenie ďalšieho dôležitého celku hry. Veríme, že tón celej prvej epizódy prinúti zamyslieť sa nejedného fanúšika sci-fi. Ale žiadny strach, jedným ťuknutím ste opäť v hre, bez zdržania. Žiadny príbeh nasilu alebo nepreskočiteľné sekvencie.
  4. Úpravy animácií a ovládania – pridali sme novú možnosť pre gamepad – použiť ľavú ovládaciu páku na interakciu s prostredím – funguje presne ako stlačiť A alebo ťuknúť prstom na objekt. Vačšinu animácií sme zrýchlili, takže hra má svižnejšie tempo.
  5. Úpravy hádaniek a levelov – dostali sme od vás zopár podnetov a desiatky hráčov si The Great Wobo Escape vyskúšali zahrať na výstave Digital Dragons v Krakowe. Vďaka tomu sme upravili obtiažnosti, rozloženia objektov aj časovania pre logické hádanky. Tieto zásahy upravili obtiažnosť – hráči dostanú viac výziev aj viac odmien za logické rozmýšľanie.

Ideme do finále a preto budeme radi ak si nájdete pár chvíľ a opäť vyskúšate novinky. Vaša spätná väzba je pre nás veľmi dôležitá!

Ďakujeme!

- Matej & tím gamifi.cc games