Medieval Apocalypse - crowfunding kampaň

Medieval Apocalypse

Medieval apocalypse bude survival hra odohrávaná v dobe stredoveku ale po apocalypse. Je to simulácia prežitia v dobe stredoveku ale aj proti zombie.

Hry & Apps

Líbí? Dejte to vědět ostatním.

Medieval apocalypse

1280x720.png

Hlavným cieľom Medieval Apocalypse nie je len prežiť ako v ostatných survival hrách, kde ste museli dávať pozor na hlad, smäd, únavu, ale hráč si bude musieť dávať pozor aj na infekciu spôsobenú zombie, aby sa nestal jedným z nich. Aby ste prežili v stredovekej apokalypse, budete musieť čeliť bitke so zombie alebo dokonca proti hráčom, ale taktiež môžete vybudovať spoločnú alianciu a spoločne bojovať bok po boku proti Horde zombie a dobyť ich hniezda.

IMG-9208.PNG

Ďalším krokom k udržaniu sa nažive v týchto ťažkých podmienkach bude lov divokých zvierat, pestovanie rôznej zeleniny, zberu rastlín alebo zberu od samotného zrna cez výrobu múky až po samotné pečenie chleba. Dodržujte pitný režim, sledujte únavu a dávajte si tiež pozor na každý jeden dotyk zombie. Budete si musieť vybudovať strechu nad hlavou a zabezpečiť si vlastný chrbát pred rôznymi nebezpečenstvami a v neposlednom rade pred zimou, ktorá prichádza so snehom.

IMG-9202.PNG

Aby ste prežili mimo svojho územia, budete musieť šiť, vyrábať alebo dokonca kovať brnenie a zbrane. Myslíte si, že môžete zostať sami a zostať neinfikovaní ? Alebo môžete dobyť zvyšky hradov, v ktorých majú zombie hniezda ? Takže na tieto otázky budete musieť nájsť odpoveď sami! Poďme sa pokúsiť prežiť stredoveku apokalypsu.

IMG-9360.PNG

IMG-9310.PNG

link: https://store.steampowered.com/app/1570660/Medieval_Apocalypse/

IMG-9358.PNG

POUŽITIE VYZBIERANÝCH PEŇAZÍ:

 

1. - zakúpenie MoCap - zariadenie na tvorbu vlastných animácií.

2. - zaplatenie externých firiem (nakoľko nevieme všetko sami, napr. zvuky, hudba, servery, ...)

3. - zamestnanie nového zamestnanca pre Joma Rage s.r.o.

4. - nákup nového hardwaru, softwaru pre lepší vývoj hier + zaplatenie licencií 

IMG-9365.PNG

Patreon

Taktiež nás viete podporiť na webe Patreonu - https://www.patreon.com/user?u=59601782

ak by ste sa tak rozhodli tak veľmi pekne ďakujeme, a za každú jednu podporu od vás máte odmenu od nás :) . Ak nie, tak Vám aj tak sľubujeme, že budeme pracovať na sebe a vyvíjať ešte lepšie a zábavnejšie hry pre Vás.

IMG-9366.PNG

Sociálne siete

 Ak sme vás zaujali, a chcete nám aspoň trochu pomôcť na našej ceste, tak hoďte nám follow, like, subscribe na našich sociálnych sieťach. My vám budeme za to vďační  a vy  uvidíte náš ďalší postup na firme a hrách a možno aj v našich súkromných životoch.

Ak máte nejaké nápady, rôzne vylepšenia, ktoré by mohli posunúť firmu vpred, prípadne hry, radi ich privítame na emaily: jomarage@jomarage.com

Ďakujeme, že ste si prečítali o nás a našej firme Joma Rage s.r.o.

IMG-9367.PNG

IMG-9361.PNG

IMG-9363.PNG

IMG-9362.PNG

IMG-9364.PNG

 

O nás:

 

Joma Rage

b2b43575-dee2-4814-8af4-ad534dd86880.png

 

Firma bola založená 28.07.2020, dvoma kamarátmi Marekom Polačikom a Jozefom Baxom.

Ako kamaráti, zároveň  susedmi  a bývalými spolužiakmi  na strednej škole, kde sme študovali Techniku a prevádzku dopravy,  sme spolu od detstva hrávali hry a prešli si rôzne herné tituly,

ktoré sme hrávali niekoľko hodín denne.

Ak rád čítaš, tak toto ti nemôže ujsť. Viac info nájdeš pod logom !

 

Joma Rage logo kruh.png

 

Ako to celé vzniklo ?

 

Začalo to v jeden večer, keď sme boli u Mareka doma, otvorili sme si fľašku a rozhodli sa, že si ideme zahrať League of Legends. Pri hraní hry Marek mal zapnutý Twitch a streamer akurát hral Jump King,na ktorom sme sa celkom dobre zabavili, aký bol nervózny z hry. Následne sme sa dostali k podobnej hre Getting over it. Začali sme pozerať rôzne videá na YouTube, ako hráči vybuchujú od nervov z hry.

Marek zrazu povedal: „ Čo keby sme si aj my spravili takú jednoduchú hru na nervy pre hráčov a bola by 2D?“ Jozef s tým súhlasil, vraj to nebude nič ťažké. A tak začal nápad dvoch opitých kamarátov. Ešte v ten večer sme začali pozerať  na internete videá, ako sa robia hry. Aké rôzne engine existujú, čo všetko musíme vedieť a, samozrejme, ako to spraviť, keď nevieme ani jeden, ani druhý programovať.  Vôbec sme nemali tušenie ako spraviť grafiku, animácie, princípy a mechaniky hry. Jediné, čo sme vedeli, bolo, že chceme spraviť hru.

Nakoniec to skončilo tak, že sme nevedeli, ako začať a hlavne sme stále čakali na krok toho druhého, čo však malo za dôsledok to, že sme stále o tom iba rozprávali a zabudli sme na tento nápad. Iba občas pri spoločných večeroch kde sme hrali hry, sme sa posmešne jeden druhého spýtali, ako napredujeme vo vytváraní hry. Uplynul rok a zrazu jedného dňa prišiel Marek s tým, že našiel Construct 3. Tak sa začali veci okolo hry hýbať.

 

Náš prvý projekt, naša prvá hra s názvom Rage Jump

 

616x353 STEAM.png

 

Keď Marek našiel Construct 3, začali sme sa o to viac zaujímať, ako to celé funguje. Najlepšie  bolo pre nás začiatočníkov, že Engine funguje na princípe drag and drop. Marek začal tráviť hodiny v Constructe a pozerať si videá, ako sa v tom pracuje. Najľahšia cesta bola niečo skúsiť stlačiť a uvidieť, čo to spraví a prípadne sa vrátiť o krok späť. Hľadal kurzy, školenia, niečo, čo by nám mohlo pomôcť posunúť sa ďalej a prísť k samotnému dokončeniu hry. Rozprávali sme sa čoraz intenzívnejšie o hre , o tom, čo chceme spraviť a ako. Neustále sme sa učili nové veci.

Rozhodli sme sa, že pôjde o hru podobnú ako Jump King, alebo Getting over it, teda spravíme hru na otestovanie hráčskej trpezlivosti a nervov. Naraz prišla najdôležitejšia otázka, a to  ako sa bude naša hra volať. Túto dilemu sme nevedeli dlho vyriešiť, ale napokon sme sa zhodli,  že jej názov  bude Rage Jump. Predsa len názov  vystihuje myšlienku našej hry. Nevedeli sme sa dočkať momentu, kedy budeme pozerať videá z našej hry, pri ktorej hráči strácajú trpezlivosť.

Jozef pomáhal Marekovi s nápadmi ,čo pridať a aké nástrahy či pasce pridať do hry pre hráčov, keďže sme nemohli v jednom engine naraz robiť obaja. V tom prišiel nápad, že Jozef  by zatiaľ mohol robiť grafiku do hry. Avšak jediné, v čom sme vedeli robiť, bol skicár z Windowsu, takže prvé grafické assety do hry boli spracované cez skicár. Prvý plán bol taký, že by to mala byť jednoduchá hra, v ktorej nebude záležať na vizuálnej stránke.

Ako sme pokračovali v projekte, naučili sme sa robiť nové veci, rozprávali o nich v spoločnosti známych, ktorí nám niekoľko nápadov a rád dali. Samozrejme, začali rásť aj nároky na hru. Preto sme našli Adobe Ilustrator a Photoshop, v ktorom sa Jozef začal učiť kresliť. Prišiel ďalší problém: ako spraviť animácie?! Vyriešili sme to najjednoduchšou cestou, teda  zmenil sa obrázok a uložil, a tak séria obrázkov vložených do programu nám spravilo animáciu. Týmto spôsobom v hre vznikli animácie. Neskôr sa ku nám pripojil Jozefov kolega Ivan, ktorý nám vo svojom voľnom čase pomáhal niektoré assety nakresliť, za čo mu ďakujeme.

Ako čas plynul a s ním aj dni, mesiace tak Rage Jump sa čoraz viac blížil k úspešnému koncu. Ale stále sme mali veľa nevyriešených vecí: zvuky v hre, hudba v pozadí, ako ukončiť hru... Vedeli sme iba, že hru chceme vydať cez platformu Steam, ale nastal klasický problém - nevedeli sme, ako to spraviť.

O hudbe a zvukoch sme vedeli, že ich sami nezvládneme, tak sme si pomohli pomocou rôznych webových stránok, kde boli dostupné a vedeli nám tak dokončiť hru a taktiež sme našli veľa vecí, ktoré nám skompletizovali hru. Prišiel na rad záver hry, ktorý sme nevedeli vymyslieť, ale i na túto otázku sme našli odpoveď -  ak chceš vedieť viac, treba skúsiť hru dohrať dokonca. V tom období začali naši kamaráti podnikať  v gastronómii pod názvom Airstream guys. Preto sme sa rozhodli ich podporiť a dali sme ich do hry spolu  aj  s ich dokonalými  burgrami a ich jedinečným americkým štýlom - auto s airstreamom.

600x900 STEAM.png

Prišiel čas na vydanie hry a zrazu sme zistili,  že potrebujeme firmu, tak sme hneď začali konať. Už sme boli odhodlaní, že to vydáme hneď ako sa bude dať. Začali sme riešiť administratívne veci a všetko potrebné, no s názvom sme neboli spokojní. Tak sme použili skratky JO – Jozef , MA – Marek a Rage, čo vystihovalo názov našej prvej hry. Názov bol na svete JOMA RAGE s.r.o. a už sme sa len potrápili s podmienkami STEAMu, ako vydať hru, prípadné komunikácie so supportom,  aby sme nespravili žiadnu chybu. Bol dátum 23.09.2020 a tešili sme sa na deň vydania Rage Jumpu a zhodou okolností mal vtedy Jozef narodeniny, čo sme videli ako znamenie. Rage Jump bol vydaný a čakali sme, že hráči sa o našu hru budú biť, aby si mohli zahrať niečo podobné ako predošlé tituly, ktoré sme spomínali. Opak bol pravdou - predaje minimálne a podporili nás iba naši známy a hru kúpili. Boli sme trochu sklamaní.

Začali sme diskutovať o tom, kde môže byť problém. Rozhodli sme sa, že skúsime cestu reklamy. Spravili sme si fanpage na Facebooku, Instagrame, Twitteri. Zaplatili sme si reklamy cez Facebook, Instagram, Google. Ale nebolo to dostatočné na to.  Aby sa naša hra dostala medzi hráčov, skúšali sme ďalej cestu písania emailov streamerom. Napísali sme vyše stovky emailov, ale žiadna odpoveď. Nakoniec sa nám podarilo vybaviť cez kamarátov slovenských streamerov, ktorým sme dali free kľúče na hru, aby to zahrali live. Vtedy sa predaj trochu zdvihol, ale najviac sa hra začala predávať vtedy, keď sme dali na ňu zľavu cez Steam. Skúsili sme osloviť aj internetové stránky zamerané na hry, ale iba jedna nám spravila článok o hre a dokonca ju aj zahrali na svojom streame ( www.hernazona.sk ).

Po tejto celej námahe nám trochu nálada sklesla, keď sme videli, že sa nevieme dostať medzi hráčov do povedomia. Povedali sme si, že to chce asi čas a niečo časom vymyslíme, ale určite sa nášho sna nevzdáme !

Chceme mať raz vlastné developerské štúdio zamerané na vývoj hier, vytvárať lepšie hry pre hráčov a od hráčov, ktorí od detstva trávili hodiny hraním hier. Vytvoriť na Slovensku veľké štúdio, ktoré ponúkne ľudom pracovné pozície, ktoré ich budú baviť a pracovať na hrách. Mať vlastný hardware na všetko a nemusieť nič riešiť a byť nezávislý od druhých, aby sme mohli vytvárať veľké projekty, ktoré máme vymyslené, len nie je na to dostatok financií, znalostí, ľudí a príslušenstva.

Naším prvým cieľom bolo mať vlastnú kanceláriu. Nakoľko sme robievali u každého doma. Buď sme sa stretli u jedného z nás, alebo sme robili spolu cez internet a volali si cez Discord. Bolo to veľmi ťažké, pretože sme často pracovali dlho do noci a naše rodiny to rušilo. Popritom sme chodili do práce a stíhali aj súkromný život. No i tak sa snažíme dávať do toho všetko.

 

Angry Fugu

Angry Fugu steam 600×900.png

Začala ďalšia kapitola, kedy sme si povedali po prvej hre Rage Jump, že sa nevzdáme a ideme robiť na tom ďalej. Nakoľko sme už vedeli robiť lepšie v Constructe 3, tak túto hru sme zvládli o dosť rýchlejšie a hlavne sme vedeli ako tentokrát začať. Opäť pôjde o 2D hru, ale že bude skôr logická na rozmýšľanie pri hre, ale tiež to bude skákacia hra. Vymysleli sme krátky príbeh o nahnevanej japonskej rybe Fugu, ktorá sa dostala z akvária a jej snahou je sa opäť dostať do mora pomocou svojej schopnosti nafukovania, s ktorou sa vie prichytiť o veci. Jedinou zmenou pri tejto hre bolo, že celá bola kreslená na dvoch tabletoch v Adobe Jozefom a Ivanom. Na Marekovi znova ostalo to, aby to celé dal dokopy v engine, čiže sme spojili hlavy a vymysleli hru Angry fugu. Hra bola vydaná na Steame 24.11.2020. Áno, hru sa nám podarilo spraviť za 2 mesiace, čomu sme boli veľmi radi. Taktiež hru nikto neregistroval, až po pár zľavových obdobiach na Steame sa pomaly predávala.

Angry fugu 1920x1080.png

 

Hollow Ghost

 

1.pngRozhodli sme sa, že po dvoch hrách je to asi veľmi atypický žáner hry, ktoré ma svoje publikum, ale necháme tomu čas, kým sa hry medzi hráčov dostanú. Znova sme neprestali s naším odhodlaním a s našimi cieľmi do budúcna. Vieme, čo chceme a za čím ideme.

Marek sa vtedy rozhodol, že skúsime nový engine Unity 3D. Bol o dosť náročnejší ako doteraz spomínaný Construct 3, ale nebojíme sa ničoho, všetko sa dá naučiť.

Tak sme sa rozhodli túto hru smerovať medzi ľudí, ktorí majú radi aj nejakú akčnosť a bitky a zabíjanie nepriateľov, ale taktiež ide o 2D hru, len je celá spravená v enigne Unity 3D. V tejto hre je 10 levelov, na konci každého levelu čaká hráča Boss. V hre je cez 10.000 možností, ako si vytvoriť vlastného hrdinu do hry. Hru sa nám podarilo vydať 12.03.2021.

Znova sa opakuje scenár s hrou. Žiadne veľké ohlasy. I keď pri tejto hre sa cez zľavové obdobie dosť hráčov zaujímalo aj nejaké percento z nich si hru zakúpilo a za kratšie obdobie sa predalo viac kópií ako pri Rage Jump a Angry Fugu.

 3.jpg

Kancelária

 

Konečne sa nám podaril náš prvý cieľ. V marci 2021 sme si prenajali v našom meste, v Pezinku, našu prvú kanceláriu, kam sme si presťahovali naše PC a zariadili si ju tak, aby sme sa cítili ako doma. Už sme zrazu nemuseli riešiť, kam ideme robiť, čo všetko zobrať. Aj keď nám stúpli náklady na firmu, ktorá tak zisková nie je. Ale za ten komfort a miesto, kde môžeme pracovať na našich projektoch a snoch, to stojí za to !

Naša ďalšia zástavka je rozšírenie pracovného tímu Joma Rage. Zaobstaranie nových hardware a software pre firmu a posunutie našich projektov o ďalší level vyššie, aby sme sa konečne dostali na hráčsku scénu, odkiaľ budeme robiť všetko pre lepšiu budúcnosť a zábavnosť hier.

 

Medieval Apocalypse

 

ScreenShot00068.png

Náš štvrtý projekt v poradí.Po dlhom rozmýšľaní a váhaní sme sa predsa len rozhodli, že ideme skúsiť pracovať v Unreal Engine 4 a konečne vyskúšame spraviť 3D hru. Znova sme začali sledovať rôzne školenia, prednášky, videá a začali skúšať stláčať možnosti a tlačidlá v editore, čo to urobí. Vytvorili sme prvý Landscape a to by sme neboli my, keby sme hneď nedali ten najväčší, aký sme vedeli sami nastaviť. Po pár dňoch sme zistili, čoho sme sa vlastne dopustili, ale zhodli sme sa na tom, že ho meniť nebudeme. Hneď sme zistili, že toto bude cesta, ktorou sa chceme posúvať vpred. Vybrať si žáner hry a poriadne ho premyslieť nám dlho netrvalo, pretože obaja máme radi  survival games. Tak prečo si nespraviť vlastnú ? Vymysleli sme si orientačný príbeh, obdobie hry, čo bude pointa hry. Dohodli sme sa, že tento projekt nebudeme robiť na úkor rýchlosti, ale dáme si záležať na kvalite, aby sme si nič nevyčítali, ako pri predošlých projektoch, kedy sa nám vynárali otázky,  čo sme všetko mohli spraviť inak a hlavne lepšie. Chceme to mať grafický dokonalé, a tak isto aj mechaniky v hre prepracované, pričom vo väčšine podobných hier je kladený dôraz iba na jedno z toho. Je to pre nás obrovská výzva a sami si uvedomujeme, že to bude a je náročný projekt. Snažíme sa na ňom robiť každú jednu voľnú chvíľku. Popri pracovaní na projekte v kancelárii sa rozprávame, čo všetko dáme do hry, preberáme naše predstavy, ako jednotlivé problémy vyriešime. Ako náhle jedného z nás niečo napadne, hneď si voláme a komunikujeme, prípadne si to zapíšeme do PC, aby sme nezabudli.

Podarilo sa nám nájsť jedného učiteľa z vysokej školy, ktorý vyučuje UE, oslovili sme ho, či by nám vedel pomôcť s naučením sa pracovať v UE. Taktiež sme mu dali ponuku, či nechce za nejakú finančnú odmenu pre nás pracovať. Učiteľa to zaujalo, preto chcel viac informácií od nás o hre. Avšak keď sme mu povedali všetko,  ako si predstavujeme a čo už máme spravené, tak odmietol a povedal : Takéto projekty robia odborníci v tímoch minimálne s desiatimi ľuďmi, a aj tak väčšinou takýto projekt nedokončia. Údajne sme predurčení k zlyhaniu a nedokončeniu tohto projektu a mali by sme začať niečím menším. A čo sme spravili my ? Len sme sa pousmiali a povedali si, že nás nepozná a my ideme aj tak do toho a nikto a nič nás nezastaví ! Ale na druhej strane, áno, ma pravdu. Rozhodli sme sa investovať aj časť našich úspor do nášho projektu a oslovili sme externé firmy s vecami, ktoré vieme, že budú pre nás veľký problém, teda sme nadviazali spoluprácu s externistami. Ich prácu postupne pridávame do projektu k našim veciam. Hra neustále rastie a vyvíja sa. Ako sa zdokonaľujeme my, tak sa zdokonaľuje aj hra. Neustále sa mení, prerába. Ale jedno vieme, že na túto hru budeme určite hrdí.

 

MEDIEVAL APOCALYPSE vedla seba.png

Co si o tomto projektu myslíte?